Mini-appsRègles de la roulette : mises, gains et démo gratuite

    Règles de la roulette : mises, gains et démo gratuite

    Les règles de la roulette en cinq étapes : les mises, ce que chacune rapporte et ce qui se passe au zéro. Puis essaie une démo gratuite à zéro unique.

    Gift ClubL'équipe Gift Club9 min de lecture

    Pour jouer à la roulette, tu poses des jetons sur les numéros ou les groupes de numéros où tu penses que la bille va tomber, la roue est lancée, et chaque mise qui couvre la case gagnante paie un montant fixe tandis que les autres sont perdues. Un numéro plein paie 35 contre 1, le rouge ou le noir 1 contre 1, et chaque mise intermédiaire paie selon le nombre de numéros qu'elle couvre. Une roulette européenne compte 37 cases, de 0 à 36, et l'unique zéro vert est la source de l'avantage de la maison.

    European Roulette : joue la démo

    Une démo gratuite du vrai jeu : 15 tours avec des Stars de démo, sans inscription. Continue ensuite sur Telegram.

    Les Stars de la démo ne sont pas de vraies Stars et ne peuvent pas être retirées.

    Les règles de la roulette en un coup d'œil

    QuestionRéponse (18 octobre 2026)
    Cases sur la roue37 sur une roulette européenne (0 à 36), 38 sur une américaine (0, 00 et 1 à 36)
    Plus gros gain35 contre 1, sur un numéro plein
    Mises qui semblent les plus sûresRouge ou noir, pair ou impair, 1–18 ou 19–36 : 18 numéros chacune, payées 1 contre 1
    Ce que fait le zéroToute mise qui ne couvre pas le zéro perd, y compris rouge, noir, pair et impair
    Avantage de la maison2,70 % à une roulette européenne, 5,26 % à une roulette américaine
    Peut-on jouer gratuitement ?Oui, la démo ci-dessus joue une vraie table à zéro unique dans ton navigateur

    Comment jouer à la roulette, étape par étape ?

    1. Achète des jetons. À une table de casino, tu échanges de l'argent contre des jetons de couleur ; en ligne, tu choisis la valeur d'un jeton. Vérifie d'abord la mise minimale et la mise maximale de la table.
    2. Place tes mises. Pose des jetons sur le tapis : sur un numéro, sur la ligne entre deux numéros, ou dans les cases extérieures comme rouge, impair ou une douzaine. Tu peux placer autant de mises que tu veux sur un même tour.
    3. La roue est lancée. Le croupier lance la roue dans un sens et la bille dans l'autre. À une table en direct, « rien ne va plus » est annoncé juste avant que la bille ne ralentisse.
    4. La bille s'arrête. La case où elle tombe est le numéro gagnant, avec sa couleur, pair ou impair, manque ou passe, douzaine et colonne.
    5. Les mises sont réglées. Chaque mise qui couvre ce numéro est payée à sa cote et tu récupères aussi ta mise ; toutes les autres sont ramassées. Puis la manche de mises suivante s'ouvre.

    À quoi ressemble le tapis de roulette ?

    Le tapis aligne les numéros 1 à 36 dans une grille de trois colonnes et douze rangées, avec le zéro en haut (une table américaine y ajoute le 00). Dix-huit numéros sont rouges et dix-huit sont noirs ; les rouges sont 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 et 36. Autour de la grille se trouvent les cases extérieures : les trois douzaines (1–12, 13–24, 25–36), les trois colonnes et les six chances simples, 1–18, pair, rouge, noir, impair et 19–36. Les mises sur la grille sont des mises intérieures, et celles dans les cases sont des mises extérieures.

    Quelles mises peut-on faire à la roulette ?

    Les mises intérieures couvrent de un à six numéros et les mises extérieures douze ou dix-huit, et chacune paie selon le nombre de numéros qu'elle couvre. Moins de numéros paient plus et gagnent moins souvent. Les chances ci-dessous sont celles d'une roulette européenne de 37 cases.

    MiseOù poser le jetonNumérosPaieChance (européenne)
    PleinSur un numéro, zéro compris135 contre 12,70 %
    ChevalSur la ligne entre deux numéros217 contre 15,41 %
    TransversaleAu bout d'une rangée de trois311 contre 18,11 %
    CarréLà où quatre numéros se rejoignent48 contre 110,81 %
    SixainAu bout de la ligne entre deux rangées65 contre 116,22 %
    Douzaine ou colonneDans la 1re 12, la 2e 12, la 3e 12 ou une case 2 contre 1122 contre 132,43 %
    Rouge ou noir, pair ou impair, 1–18 ou 19–36Dans la case extérieure correspondante181 contre 148,65 %

    À côté du zéro, il existe deux autres mises intérieures : un trio (0, 1, 2 ou 0, 2, 3), qui paie comme une transversale, et les quatre premiers (0, 1, 2, 3), qui paient comme un carré. Les tables américaines proposent aussi un panier de cinq numéros, 0, 00, 1, 2 et 3, à 6 contre 1, la pire mise de toutes les roulettes. Le tableau des probabilités et des gains à la roulette (EN) donne chaque mise sur chaque roulette, avec un calculateur.

    Comment fonctionnent les gains à la roulette ?

    Un gain de roulette s'exprime « contre 1 » : ce sont les gains en plus de ta mise, que tu récupères aussi. Une mise de 10 jetons sur un numéro gagnant paie 350 et tu gardes les 10, donc 360 te reviennent. Une mise de 10 jetons gagnante sur le rouge rend 20. Si tu as plusieurs mises sur un tour, chacune est réglée séparément : un tour peut donc gagner une mise et en perdre une autre.

    Les gains sont fixés comme si la roue avait 36 cases. Un numéro plein paie 35 contre 1, la cote juste pour une chance sur 36, mais la roue en compte 37. À la longue, cette case en plus garde 1 unité sur 37 misées, soit les 2,70 % d'avantage de la maison, identiques sur chaque mise. C'est aussi pourquoi aucun schéma de mise ne peut gagner à long terme, ce que montre notre test des stratégies de roulette sur un million de tours par système.

    Que se passe-t-il quand la bille tombe sur le zéro ?

    Le zéro est vert, et il n'est ni rouge ni noir, ni pair ni impair, ni manque ni passe. Quand la bille y tombe, seules les mises qui couvrent le zéro gagnent : un plein sur le 0, ou un cheval, un trio ou les quatre premiers qui le comprennent. Toutes les mises extérieures perdent. Certaines tables à zéro unique en Europe adoucissent cela sur les chances simples avec l'une de deux règles :

    • La partage : la moitié de chaque mise sur une chance simple te revient quand le zéro sort.
    • L'en prison : la mise sur une chance simple reste sur la table pour le tour suivant, et elle t'est rendue si ce tour est gagnant.

    L'une ou l'autre règle divise par deux l'avantage sur ces mises, de 2,70 % à 1,35 %. La table de Gift Club se joue sans elles.

    Quelle différence entre roulette européenne et américaine ?

    Une roulette américaine ajoute une seconde case verte, le 00, et compte donc 38 cases tandis que les gains restent les mêmes. Cela double presque l'avantage de la maison, de 2,70 % à 5,26 %. La roulette française utilise la roue à zéro unique avec la partage ou l'en prison et des noms français sur le tapis. Si tu as le choix, joue à un zéro unique. Le guide de la roulette européenne (EN) détaille la table à zéro unique.

    Roulette

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    Up to 35.15×1 Spark par tour

    Comment jouer à la roulette dans Gift Club ?

    La roulette de Gift Club est une table à zéro unique dans Telegram, jouée en Telegram Stars ou en Gram. Elle suit les règles ci-dessus, et trois choses fonctionnent à sa manière. L'app s'ouvre en anglais, et les captures ci-dessous sont donc en anglais.

    • Jetons et limites. Les jetons valent 1, 5, 10, 25, 50 et 100 Stars, et un tour accepte de 1 à 1 000 Stars répartis sur 40 mises au plus.
    • Gains décimaux. Chaque mise affiche le total qu'elle rend, mise comprise : 35,15× pour un numéro, 17,57× pour un cheval, 11,71× pour une transversale, 8,78× pour un carré, 5,85× pour un sixain, 2,92× pour une douzaine ou une colonne et 1,95× pour les chances simples. D'après sa table des gains, cela fait un RTP de 94,70 % à 95 % selon la mise.
    • Pas de règle du zéro. Le rouge, le noir et les autres chances simples perdent au zéro, comme à une table américaine ou à une table européenne standard.

    Les mises extérieures se touchent directement sur le tapis. La table complète des numéros s'ouvre depuis la bande au-dessus, avec un sélecteur qui fixe le type de mise, pour qu'un toucher pose exactement le cheval, le carré ou le sixain voulu. Repeat remet ta dernière disposition, et Double la double.

    La roulette de Gift Club dans Telegram : la roue à zéro unique au-dessus d'un tapis avec des jetons sur les mises extérieures et la bande des numéros, le râtelier de jetons et le bouton Spin en dessous
    La table de Gift Club avant un tour : les mises extérieures sur le tapis, les numéros dans la bande au-dessus, les jetons et Spin sur le rebord.
    La même table de roulette de Gift Club après un tour, avec la case gagnante affichée sous la roue et le gain des mises qui la couvraient
    Après le tour : la case gagnante s'affiche sous la roue, et chaque mise qui la couvrait est payée, mise comprise.

    Les tours à Sparks jouent la même table pour de l'XP : un Spark achète 10 jetons d'entraînement, et aucune Star n'est misée. Chaque tour payant est « provably fair » (équitable et vérifiable), et le vérificateur provably fair (EN) le recalcule après que tu as changé ta graine.

    Conseils de roulette pour débutants

    • Commence par les mises extérieures. Le rouge, le noir et les douzaines gagnent souvent et oscillent doucement : tu apprends la table sans perdre ta mise de départ en quelques tours.
    • Fixe ton budget d'abord. Chaque mise perd environ 2,70 % de sa mise à une roulette européenne sur la durée, donc c'est le total que tu mises qui décide de ce que coûte une soirée.
    • Ignore les séries. Une couleur sortie cinq fois n'a ni plus ni moins de chances de sortir au sixième tour. Attendre un changement, c'est le sophisme du joueur (EN).
    • Laisse tomber les systèmes. Doubler après une perte, comme toute autre progression, change la façon dont une session oscille, jamais ce qu'elle rend.
    Roulette

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    FAQ sur les règles de la roulette

    Comment jouer à la roulette quand on débute ?

    Choisis la valeur d'un jeton, place des jetons sur un numéro, un groupe de numéros ou une case extérieure comme le rouge ou une douzaine, et attends le tour. Si la bille tombe sur un numéro que ta mise couvre, tu es payé à la cote de cette mise et tu gardes ta mise ; sinon les jetons sont perdus. Les mises extérieures comme le rouge ou le noir sont le point de départ le plus doux.

    Quelles sont les règles de base de la roulette ?

    Les joueurs misent sur l'endroit où la bille va tomber, le croupier lance la roue, et la case gagnante règle toutes les mises. Une mise paie selon le nombre de numéros qu'elle couvre : 35 contre 1 pour un numéro, 17 contre 1 pour deux, 11 contre 1 pour trois, 8 contre 1 pour quatre, 5 contre 1 pour six, 2 contre 1 pour douze et 1 contre 1 pour dix-huit.

    Quelle est la meilleure mise à la roulette ?

    À une roulette à zéro unique, chaque mise a le même avantage de la maison de 2,70 %, donc aucune n'est meilleure sur la durée. Les chances simples ne sont les meilleures que là où la partage ou l'en prison s'applique, ce qui divise leur avantage par deux, à 1,35 %. À une roulette américaine, évite le panier de cinq numéros.

    Que se passe-t-il si la bille tombe sur le 0 ?

    Seules les mises qui couvrent le zéro gagnent. Rouge, noir, impair, pair, manque, passe, les douzaines et les colonnes perdent toutes, sauf si la table applique la partage ou l'en prison, qui rendent la moitié d'une mise sur chance simple ou la gardent pour le tour suivant.

    Combien paie la roulette sur un numéro plein ?

    35 contre 1 : une mise gagnante d'un jeton paie 35 et tu gardes le jeton, soit 36 au total. Dans Gift Club, un numéro rend 35,15× la mise, mise comprise.

    Peut-on jouer à la roulette gratuitement ?

    Oui. La démo de cette page joue une vraie table de roulette à zéro unique dans ton navigateur, sans compte et sans téléchargement. Dans l'app Gift Club, les tours à Sparks jouent la même table pour de l'XP, 1 Spark pour 10 jetons d'entraînement.

    Sources

    • Wikipédia : Roulette
    • Table des gains V1 et limites de table de la roulette de Gift Club (18 octobre 2026)
    Tour Spark

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    Ouvre Gift Club, récupère tes Sparks et joue un tour Spark avant de miser quoi que ce soit. L'app est en anglais.

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