Per giocare alla roulette punti delle fiches sui numeri o sui gruppi di numeri in cui pensi che cadrà la pallina, la ruota gira, e ogni puntata che copre il numero vincente paga una somma fissa mentre le altre sono perse. Un numero singolo paga 35 a 1, rosso o nero pagano 1 a 1, e ogni puntata intermedia paga in base a quanti numeri copre. Una ruota europea ha 37 numeri, da 0 a 36, e l'unico zero verde è da dove nasce il vantaggio del banco.
European Roulette: prova la demo
Una demo gratis del gioco vero: 15 giri con Stars di prova, senza iscrizione. Poi continua su Telegram.
Le Stars della demo non sono Stars vere e non si possono prelevare.
Le regole della roulette in breve
| Domanda | Risposta (18 ottobre 2026) |
|---|---|
| Numeri sulla ruota | 37 su una ruota europea (da 0 a 36), 38 su una americana (0, 00 e da 1 a 36) |
| Pagamento massimo | 35 a 1, su un numero singolo |
| Puntate che sembrano più sicure | Rosso o nero, pari o dispari, 1–18 o 19–36: 18 numeri ciascuna, pagate 1 a 1 |
| Cosa fa lo zero | Perde ogni puntata che non copre lo zero, compresi rosso, nero, pari e dispari |
| Vantaggio del banco | 2,70% su una ruota europea, 5,26% su una americana |
| Si può giocare gratis? | Sì, la demo qui sopra gioca un vero tavolo a zero singolo nel tuo browser |
Come si gioca alla roulette, passo per passo?
- Cambia i soldi in fiches. A un tavolo da casinò scambi denaro con fiches colorate; online scegli il valore della fiche. Controlla prima la puntata minima e massima del tavolo.
- Fai le tue puntate. Metti le fiches sul tavolo: su un numero, sulla linea tra due numeri, o nei riquadri esterni come rosso, dispari o una dozzina. Puoi fare quante puntate vuoi su un solo giro.
- La ruota gira. Il croupier lancia la ruota in un senso e la pallina nell'altro. A un tavolo dal vivo, "rien ne va plus" si dice poco prima che la pallina rallenti.
- La pallina si ferma. La casella in cui cade è il numero vincente, con il suo colore, pari o dispari, alto o basso, dozzina e colonna.
- Si pagano le puntate. Ogni puntata che copre quel numero viene pagata alla sua quota e ti restano anche le fiches puntate; tutte le altre sono ritirate. Poi si apre il giro di puntate successivo.
Com'è fatto il tavolo della roulette?
Il tavolo ha i numeri da 1 a 36 in una griglia di tre colonne e dodici righe, con lo zero in cima (un tavolo americano aggiunge lo 00 accanto). Diciotto numeri sono rossi e diciotto neri; i rossi sono 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 e 36. Intorno alla griglia ci sono i riquadri esterni: le tre dozzine (1–12, 13–24, 25–36), le tre colonne e i sei riquadri delle chances semplici, 1–18, pari, rosso, nero, dispari e 19–36. Le puntate sulla griglia sono puntate interne, quelle nei riquadri sono puntate esterne.
Quali puntate si possono fare alla roulette?
Le puntate interne coprono da uno a sei numeri e quelle esterne dodici o diciotto, e ognuna paga in base a quanti numeri copre. Meno numeri pagano di più e vincono più di rado. Le probabilità qui sotto sono per una ruota europea di 37 numeri.
| Puntata | Dove va la fiche | Numeri | Paga | Probabilità (europea) |
|---|---|---|---|---|
| Pieno | Su un numero, zero compreso | 1 | 35 a 1 | 2,70% |
| Cavallo | Sulla linea tra due numeri | 2 | 17 a 1 | 5,41% |
| Terzina | All'estremità di una riga di tre | 3 | 11 a 1 | 8,11% |
| Quadrato | Dove si incontrano quattro numeri | 4 | 8 a 1 | 10,81% |
| Sestina | All'estremità della linea tra due righe | 6 | 5 a 1 | 16,22% |
| Dozzina o colonna | Nella 1ª 12, 2ª 12, 3ª 12 o in un riquadro 2 a 1 | 12 | 2 a 1 | 32,43% |
| Rosso o nero, pari o dispari, 1–18 o 19–36 | Nel riquadro esterno corrispondente | 18 | 1 a 1 | 48,65% |
Accanto allo zero ci sono altre due puntate interne: una terzina con lo zero (0, 1, 2 oppure 0, 2, 3), che paga come una terzina normale, e la quartina (0, 1, 2, 3), che paga come un quadrato. I tavoli americani offrono anche un cesto da cinque numeri, 0, 00, 1, 2 e 3, a 6 a 1, la peggiore puntata di qualsiasi ruota. La tabella delle probabilità e dei pagamenti della roulette (EN) riporta ogni puntata su ogni ruota, con un calcolatore.
Come funzionano i pagamenti della roulette?
Un pagamento alla roulette si dice "a 1": è la vincita in più rispetto alla puntata, che ti viene restituita. Una puntata di 10 fiches su un numero che vince paga 350 e ti restano le 10, quindi tornano 360. Una puntata di 10 fiches sul rosso che vince ne restituisce 20. Se hai più puntate su un giro, ognuna viene regolata per conto suo, quindi un giro può vincere una puntata e perderne un'altra.
I pagamenti sono fissati come se la ruota avesse 36 numeri. Un numero singolo paga 35 a 1, la quota giusta per una probabilità di 1 su 36, ma la ruota ne ha 37. Alla lunga quel numero in più trattiene 1 unità ogni 37 puntate, il vantaggio del banco del 2,70%, ed è uguale su ogni puntata. È anche il motivo per cui nessuno schema di puntate può vincere sul lungo periodo, come mostra il nostro test delle strategie roulette su un milione di giri per metodo.
Cosa succede quando la pallina cade sullo zero?
Lo zero è verde, e non è né rosso né nero, né pari né dispari, né alto né basso. Quando la pallina cade lì, vincono solo le puntate che coprono lo zero: un pieno sullo 0, oppure un cavallo, una terzina o una quartina che lo comprende. Perdono tutte le puntate esterne. Alcuni tavoli a zero singolo in Europa attenuano la cosa sulle chances semplici con una di due regole:
- La partage: metà di ogni puntata sulle chances semplici ti torna quando esce lo zero.
- En prison: la puntata sulle chances semplici resta sul tavolo per il giro successivo, e ti viene restituita se quel giro vince.
Entrambe le regole dimezzano il vantaggio del banco su quelle puntate, dal 2,70% all'1,35%. Il tavolo di Gift Club gioca senza.
Che differenza c'è tra roulette europea e americana?
Una ruota americana aggiunge una seconda casella verde, lo 00, quindi ha 38 numeri mentre i pagamenti restano gli stessi. Questo quasi raddoppia il vantaggio del banco, dal 2,70% al 5,26%. La roulette francese usa la ruota a zero singolo con la partage o l'en prison e i nomi francesi sul tavolo. Se puoi scegliere, gioca a zero singolo. La guida alla roulette europea (EN) approfondisce il tavolo a zero singolo.

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Come si gioca alla roulette in Gift Club?
La roulette di Gift Club è un tavolo a zero singolo dentro Telegram, che si gioca con le Telegram Stars o con Gram. Segue le regole qui sopra, e tre cose funzionano a modo suo. L'app si apre in inglese, quindi le sue etichette restano in inglese.
- Fiches e limiti. Le fiches sono da 1, 5, 10, 25, 50 e 100 Stars, e un giro contiene da 1 a 1.000 Stars distribuite al massimo su 40 puntate.
- Pagamenti decimali. Ogni puntata mostra il totale che restituisce, puntata compresa: 35,15× per un numero, 17,57× per un cavallo, 11,71× per una terzina, 8,78× per un quadrato, 5,85× per una sestina, 2,92× per una dozzina o una colonna e 1,95× per le chances semplici. Secondo la sua tabella dei pagamenti è un RTP dal 94,70% al 95% a seconda della puntata.
- Nessuna regola sullo zero. Rosso, nero e le altre chances semplici perdono sullo zero, come a un tavolo americano o a un normale tavolo europeo.
Le puntate esterne si toccano direttamente sul panno. Il tavolo completo dei numeri si apre dalla striscia sopra di loro, con un selettore che imposta il tipo di puntata, così un tocco mette esattamente il cavallo, il quadrato o la sestina che volevi. Repeat rimette il tuo ultimo schema, e Double lo raddoppia.


I round Spark giocano lo stesso tavolo per XP: uno Spark compra 10 fiches di prova, e nessuna Star viene puntata. Ogni giro a pagamento è verificabile (provably fair), e il verificatore provably fair (EN) lo ricalcola dopo che hai cambiato il tuo seed.
Consigli sulla roulette per principianti
- Parti dalle puntate esterne. Rosso, nero e le dozzine vincono spesso e oscillano poco, così impari il tavolo senza perdere tutto in pochi giri.
- Fissa prima il budget. Ogni puntata perde circa il 2,70% di quanto metti su una ruota europea nel lungo periodo, quindi il totale che punti decide quanto costa una serata.
- Ignora le serie. Un colore uscito cinque volte non è né più né meno probabile al sesto giro. Aspettarsi un cambio è la fallacia del giocatore (EN).
- Lascia perdere i metodi. Raddoppiare dopo una perdita, e ogni altra progressione, cambia come oscilla una sessione, mai quanto rende.
FAQ su come giocare alla roulette
Come si gioca alla roulette per principianti?
Scegli il valore della fiche, metti le fiches su un numero, su un gruppo di numeri o su un riquadro esterno come il rosso o una dozzina, e aspetta il giro. Se la pallina cade su un numero che la tua puntata copre, vieni pagato alla quota di quella puntata e ti restano le fiches puntate; altrimenti sono perse. Le puntate esterne come rosso o nero sono il punto di partenza più tranquillo.
Quali sono le regole base della roulette?
I giocatori puntano su dove cadrà la pallina, il croupier lancia la ruota, e il numero vincente regola ogni puntata. Una puntata paga in base a quanti numeri copre: 35 a 1 per un numero, 17 a 1 per due, 11 a 1 per tre, 8 a 1 per quattro, 5 a 1 per sei, 2 a 1 per dodici e 1 a 1 per diciotto.
Qual è la migliore puntata alla roulette?
Su una ruota a zero singolo ogni puntata ha lo stesso vantaggio del banco del 2,70%, quindi nessuna è migliore sul lungo periodo. Le chances semplici sono la scelta migliore solo dove vale la partage o l'en prison, che dimezza il loro vantaggio del banco all'1,35%. Su una ruota americana, evita il cesto da cinque numeri.
Cosa succede se la pallina cade sullo 0?
Vincono solo le puntate che coprono lo zero. Rosso, nero, pari, dispari, alto, basso, le dozzine e le colonne perdono tutte, a meno che il tavolo usi la partage o l'en prison, che restituiscono metà di una puntata sulle chances semplici o la tengono per il giro successivo.
Quanto paga la roulette su un numero singolo?
35 a 1: una puntata da 1 fiche che vince paga 35 e ti resta la fiche, 36 in tutto. In Gift Club un numero restituisce 35,15× la puntata, puntata compresa.
Posso giocare alla roulette gratis?
Sì. La demo in questa pagina gioca un vero tavolo di roulette a zero singolo nel tuo browser, senza account e senza download. Nell'app di Gift Club, i round Spark giocano lo stesso tavolo per XP, 1 Spark per 10 fiches di prova.
Fonti
- Wikipedia: Roulette
- Tabella dei pagamenti V1 e limiti del tavolo della roulette di Gift Club (18 ottobre 2026)
Round con SparkProvalo su Telegram
Apri Gift Club, prendi i tuoi Sparks e gioca un round con gli Sparks prima di puntare qualcosa. L'app è in inglese.
Gioca a Gift ClubLe Stars nell'app non si possono prelevare né convertire in denaro. 18+.
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