کشتی جنگی (Battleship) بازی حدسی دو نفره روی صفحههای 10×10 است: هر بازیکن پنج ناو به اندازههای 5، 4، 3، 3 و 2 خانه (روی هم 17 خانه) را پنهانی میچیند و بازیکنها نوبتی خانهای مثل B7 را اعلام میکنند و جواب میگیرند: اصابت، خطا یا غرق شد. هر کس زودتر کل ناوگان حریف را غرق کند، برنده است. طبق قوانین کلاسیک در هر نوبت یک شلیک مجاز است و ناوها نه روی هم میافتند و نه مورب مینشینند.
قوانین بازی کشتی جنگی در یک دقیقه
- هر بازیکن دو صفحهی 10×10 دارد: یکی برای ناوگان خودش و یکی برای ثبت شلیکهایش به حریف.
- هر بازیکن پنج ناو به اندازههای 5، 4، 3، 3 و 2 را پنهانی افقی یا عمودی میچیند؛ نه مورب و نه روی هم.
- بازیکنها نوبتی یک خانه را اعلام میکنند، مثل B7.
- حریف جواب میدهد «اصابت» یا «خطا» و شلیککننده آن را ثبت میکند.
- وقتی همهی خانههای یک ناو خورد، صاحبش اعلام میکند که غرق شد و اسم ناو را میگوید.
- اولین بازیکنی که کل ناوگان حریف را غرق کند، برنده است.
این کل بازی است. بقیهی مقاله جزئیات است و بیشترِ جزئیات به بحثهایی برمیگردد که سر بازی پیش میآید.
برای بازی چه لازم است؟
بازی جعبهای برای هر بازیکن یک قاب تاشو با دو صفحهی میخی دارد: صفحهی خوابیده روی میز صفحهی اقیانوس شماست که ناوهایتان روی آن است، و صفحهی ایستاده صفحهی هدف است که شلیکهایتان به حریف را ثبت میکنید. میخ قرمز اصابت است و میخ سفید خطا. روی کاغذ دقیقاً همین را باید با دست بکشید؛ پایینتر در بازی روی کاغذ آمده است. اگر نمیخواهید چیزی بکشید، بازی کشتی جنگی آنلاین رایگان ما در مرورگر باز میشود و نیازی به نصب ندارد.
صفحهی بازی: A تا J و 1 تا 10
هر صفحه 10 خانه در 10 خانه است، یعنی 100 خانه. یک ضلع با حرفهای A تا J و ضلع دیگر با عددهای 1 تا 10 مشخص میشود، پس هر خانه اسمی از یک حرف و یک عدد دارد: A1 در یک گوشه و J10 در گوشهی مقابل. شلیک همیشه با همین اسم اعلام میشود. اینکه حرفها کدام ضلع باشند مهم نیست، به شرط اینکه هر دو بازیکن از یک قرارداد استفاده کنند.
در کشتی جنگی چند ناو داریم و هر کدام چند خانه است؟
هر بازیکن پنج ناو دارد که روی هم 17 خانه میشود:
| ناو | اندازه | تعداد |
|---|---|---|
| ناو هواپیمابر (Carrier) | 5 خانه | 1 |
| کشتی جنگی (Battleship) | 4 خانه | 1 |
| رزمناو (Cruiser) | 3 خانه | 1 |
| زیردریایی (Submarine) | 3 خانه | 1 |
| ناوشکن (Destroyer) | 2 خانه | 1 |
چیزی که باید یادتان بماند اندازهها است، یعنی 5، 4، 3، 3 و 2، و نسخههای پلاستیکی در آن همنظرند. اسمها جایی است که نسخهها فرق میکنند. فهرست بالا همان است که در قوانین Milton Bradley سال 1990 و بیشتر برگههای قانون بعد از آن آمده. بازنگری Hasbro در سال 2002 کشتی سهخانهی دوم را Destroyer و کشتی دوخانهای را Patrol Boat (قایق گشتی) مینامد، پس اگر روی جعبهی شما قایق گشتی نوشته، چیزی کم نیست. نسخههای مداد و کاغذ پیش از نسخهی پلاستیکی ناوگانهای خودشان را داشتند و خانوادههای مختلف هنوز هم دارند.
17 خانه از 100 خانه یعنی فقط 17 درصد صفحهی حریف ناو دارد، و برای همین شروع بازی بیشتر خطا است.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | B | |||||||||
| B | C | C | C | C | C | B | ||||
| C | B | |||||||||
| D | B | |||||||||
| E | ||||||||||
| F | R | R | R | |||||||
| G | S | |||||||||
| H | S | |||||||||
| I | S | |||||||||
| J | D | D |
ناوها را چطور بچینیم؟
- فقط خط راست. هر ناو افقی یا عمودی روی خانههای پشتسرهم مینشیند. چیدن مورب مجاز نیست.
- بدون روی هم افتادن. هر خانه حداکثر یک ناو دارد و هیچ ناوی از روی ناو دیگر رد نمیشود.
- کاملاً داخل صفحه. هیچ بخشی از ناو نباید از لبه بیرون بزند.
- چسبیدن مجاز است در قوانین Milton Bradley و Hasbro: دو ناو میتوانند کنار هم بنشینند. ممنوع کردنش قانون خانگی محبوبی است و قانون استاندارد نسخهای که در کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق بازی میشود (پایینتر در نسخهها).
- بعد از شروع جابهجا نمیشود. وقتی هر دو بازیکن بگویند آمادهایم، ناوگان تا آخر بازی ثابت است.

نوبتها و اعلام شلیک
تصمیم بگیرید چه کسی شروع کند (بعضی نسخهها قاعده دارند، بیشتر خانوادهها شیر یا خط میاندازند) و بعد نوبتی بازی کنید. در نوبت خودتان دقیقاً یک خانه را اعلام میکنید. حریف صفحهی اقیانوسش را نگاه میکند و جواب میدهد:
- «خطا»: آنجا ناو نیست. روی صفحهی هدف با سفید ثبتش کنید تا دیگر شلیک هدر ندهید.
- «اصابت»: ناوی آن خانه را پوشانده. روی صفحهی هدف با قرمز ثبتش کنید؛ حریف هم همان خانه را روی خود ناو علامت میزند.
در قوانین کلاسیک اصابت شلیک بعدی نمیآورد: در هر نوبت یک شلیک، چه اصابت چه خطا، و بعد نوبت حریف است. شلیک اضافه بعد از اصابت یک نسخهی دیگر است و نسخهی رایجی هم هست.
اصابت، خطا و غرق شدن: چه چیزی باید اعلام شود؟
سه اعلام همیشگی است: اصابت، خطا و غرق شدن. وقتی آخرین خانهی یک ناو خورد، صاحبش باید بگوید و اسم ناو را بیاورد؛ همان لحظهی معروف «ناوم را غرق کردی!».
اینکه در یک اصابت معمولی هم باید اسم ناو را بگویید یا نه، تنها قاعدهای است که نسخهها واقعاً سرش اختلاف دارند. قوانین قدیمیتر Milton Bradley میگویند بازیکنی که خورده هر بار بگوید کدام ناو بوده. نسخههای دیگر و بیشتر کسانی که امروز بازی میکنند فقط «اصابت» میگویند و اسم را تا غرق شدن نگه میدارند. روش دوم بازی سختتر و جذابتری میسازد، چون اصابت میگوید آنجا چیزی هست ولی نمیگوید چقدر بلند است. پیش از اولین شلیک توافق کنید کدام را بازی میکنید.

چطور برنده میشویم؟
اولین بازیکنی که هر پنج ناو حریف را غرق کند برنده است. امتیاز یا برد جزئی وجود ندارد: 16 خانه از 17 تا را زده باشید ولی آخرین ناوی که دارید زودتر غرق شود، باختهاید. در قوانین کلاسیک چیزی برای جبران مزیت کوچک شلیک اول نیست؛ بازیکنها فقط نوبتی بازی میکنند.

کشتی جنگی را روی کاغذ چطور بازی کنیم؟
کشتی جنگی با مداد و کاغذ شروع شد و هنوز هم عالی روی کاغذ بازی میشود:
- هر بازیکن دو صفحهی 10×10 کنار هم میکشد و هر دو را با A تا J و 1 تا 10 برچسب میزند. کاغذ شطرنجی نیاز به خطکش را خیلی کم میکند.
- روی صفحهی چپ، «ناوگان من»، پنج ناو را طبق قوانین چیدن بالا مشخص کنید. برگه را پنهان نگه دارید.
- روی صفحهی راست، «آبهای حریف»، هر شلیکتان را ثبت کنید: نقطه برای خطا و ضربدر برای اصابت.
- وقتی ناوتان خورد، آن خانه را روی صفحهی ناوگان خودتان هم خط بزنید تا بدانید کدام ناو غرق شده.
آخر بازی برگهها را عوض کنید و جوابهای هم را بررسی کنید. روی کاغذ تا آن لحظه کسی نمیبیند «خطا» درست گفته شده یا نه، پس ناوی که اشتباه چیده یا اشتباه اعلام شده بعد از بازی پیدا میشود، نه حین بازی.

بازیِ این مقاله را امتحان کنید
Gift Club را در تلگرام باز کنید
نسخههای رایج
- Salvo. بهجای یک شلیک، در هر نوبت به تعداد ناوهای شناورتان شلیک میکنید: در شروع پنج و با غرق شدن ناوها کمتر. حریف یکجا به همه جواب میدهد. حالا از دست دادن ناو قدرت شلیک را هم کم میکند و پایان بازی سریع زیر و رو میشود. اسمش به بازی کاغذی دههی 1930 برمیگردد که بازیکنهایش چند شلیک را با هم میزدند.
- Advanced Salvo. مثل Salvo، ولی حریف فقط میگوید چند شلیک خورده، نه کدامها. نسخهی سخت و استنتاجی.
- اصابت، شلیک دوباره. تا وقتی میزنید شلیک میکنید؛ خطا نوبت را عوض میکند. در نسخهی دوران شورویِ پایینتر استاندارد است و در اپهای نبرد دریایی رایج.
- بدون تماس. ناوها حتی در گوشه هم به هم نمیچسبند. با شلیک اضافه طبیعی جور میشود، چون ناوی که غرق شود نشان میدهد همهی خانههای اطرافش خالی است.
- ناوگان دهناوی. بازی کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق همان صفحهی 10×10 را با ده ناو دارد: یکی 4 خانهای، دو تا 3 خانهای، سه تا 2 خانهای و چهار تا 1 خانهای، روی هم 20 خانه. ناوهای تکخانهای شکار را محسوساً طولانیتر میکنند.
- صفحههای کوچکتر. صفحهی 8×8 یا چهار ناو بهجای پنج، برای بازیکنان کوچکتر یا بازی سریعتر.
تاریخچهی کوتاه
بازی از جعبه قدیمیتر است. دستکم از دهههای اول قرن بیستم روی کاغذ بازی میشد و اغلب میگویند پیش از جنگ جهانی اول هم بوده؛ هیچکس بهعنوان مخترعش شناخته نمیشود. اولین نسخهی تجاری را معمولاً Salvo میدانند، یک بازی کاغذی که سال 1931 در آمریکا منتشر شد، و بعدش نسخههای کاغذی دیگری در دهههای 1930 و 1940 آمد، از جمله Broadsides خود Milton Bradley.
نسخهای که بیشتر مردم تصور میکنند، با صفحههای پلاستیکی، میخ و ناوهای کوچک، Battleship شرکت Milton Bradley در سال 1967 است. Milton Bradley در 1977 Electronic Battleship را عرضه کرد، از اولین اسباببازیهای ریزپردازندهدار، و وقتی Hasbro در 1984 Milton Bradley را خرید، بازی به Hasbro رسید. Hasbro از آن زمان نسخههای بسیاری فروخته، و برای همین ممکن است اسم ناوهای جعبهی شما با آنچه دوستتان بزرگ شده با آن، فرق کند.
نکتهای دربارهی استراتژی
قوانین تعیین میکنند چه چیزی مجاز است، نه اینکه چه کسی میبرد. دو ایده بیشترِ کار را انجام میدهد. اول، بعد از اصابت جستوجو را متوقف کنید و ناو را تمام کنید: خانههای دیگرش فقط میتواند روی خط راست از آن اصابت باشد. دوم، کوچکترین ناو 2 خانه است، پس همیشه یک خانهی روشن و یک خانهی تیره از الگوی شطرنجی را میپوشاند: شلیک به 50 خانهی یک رنگ برای پیدا کردن همهی ناوها کافی است. باقی ماجرا، احتمال و جاهایی که آدمها دوست دارند ناو پنهان کنند، بحث جداگانهای است.
Sea Battle: همین بازی در Gift Club
Gift Club برداشت خودش از این بازی را دارد، Sea Battle (EN): نبرد دریایی دو نفره در مینیاپ تلگرام، با دوستی که با لینک چالش میدهید یا با یک ربات. قوانین دوران شوروی از فهرست نسخهها را دارد، یعنی بدون تماس و اصابت شلیک دوباره، روی صفحهای کوچکتر تا مسابقه در چند دقیقه جا شود. قوانینش به این شکل است:
| قانون | بازی رومیزی کلاسیک | Sea Battle |
|---|---|---|
| صفحه | 10 × 10، یعنی 100 خانه | 7 × 7، یعنی 49 خانه |
| ناوگان | 5 ناو: 5، 4، 3، 3، 2 | 4 ناو: 4، 3، 2، 2 |
| خانههای اشغالشده | 17 | 11 |
| تماس ناوها | مجاز | هرگز، حتی در گوشه |
| چیدن | با دست | برایتان چیده میشود؛ ناو را بکشید یا بچرخانید، یا هر چقدر خواستید Shuffle بزنید، 45 ثانیه |
| بعد از اصابت | نوبت عوض میشود | دوباره شلیک میکنید (نه در نوبت اول) |
| ناوی که غرق شد | صاحبش اسمش را میگوید | ناو و آب اطرافش آشکار میشود |
| شلیک دوباره به یک خانه | شلیک هدر رفته | ممکن نیست؛ به خانهی شناختهشده نمیشود شلیک کرد |
| مهلت شلیک | ندارد | 12 ثانیه برای هر شلیک |
| چه کسی شروع میکند | توافقی | با قرعه از روی seed مسابقه |
دو قانون بهخاطر شلیک اضافه وجود دارد. نوبت اول نبرد فقط یک شلیک است، حتی با اصابت، تا کسی که اول شلیک میکند پیش از اولین شلیک حریف ناوی غرق نکند. و اگر مهلت 12 ثانیهای تمام شود، یک شلیک تصادفی برایتان زده میشود و نوبت حتی با اصابت هم عوض میشود؛ سومین نوبت پشتسرهم از دست رفته مسابقه را میبازد.
میتوانید با Sparks بازی کنید، که رایگان است و Stars لازم ندارد. اپ به انگلیسی باز میشود. راهنمای کامل قوانین و راهبرد شکار روی صفحهی کوچک در راهنمای Sea Battle (EN) آمده است.
Battleship علامت تجاری Hasbro است. Sea Battle بازی خود Gift Club است و Gift Club وابسته به Hasbro نیست و از طرف آن تأیید نشده است.
سؤالهای رایج دربارهی قوانین کشتی جنگی
ناوها در کشتی جنگی میتوانند به هم بچسبند؟
بله، در قوانین Milton Bradley و Hasbro: فقط میگویند ناوها نباید روی هم بیفتند یا مورب باشند. «بدون تماس» قانون خانگی است و قانون استاندارد نسخهی دوران شوروی. پیش از چیدن توافق کنید.
باید بگوییم کدام ناو خورده است؟
وقتی ناو غرق میشود همیشه باید اسمش را بگویید. در اصابت معمولی نسخهها فرق دارند: قوانین قدیمیتر Milton Bradley هر بار اسم ناو را میخواهند، ولی بسیاری از بازیکنان فقط «اصابت» میگویند. پیش از شروع یکی را انتخاب کنید.
اگر دو بار به یک خانه شلیک کنیم چه میشود؟
چیزی نمیشود جز اینکه یک شلیک را هدر دادهاید: حریف همان جواب قبلی را میدهد و نوبت عوض میشود. برای همین خطاها را روی صفحهی هدف علامت میزنند. بعضی میزها مهربانترند و اجازه میدهند دوباره اعلام کنید.
ناوها را میشود مورب چید؟
نه. هر ناو افقی یا عمودی است.
با اصابت دوباره نوبت داریم؟
در قوانین کلاسیک نه: در هر نوبت یک شلیک. ادامه دادن بعد از اصابت نسخهی محبوبی است و Sea Battle در Gift Club همینطور بازی میشود.
ناوگان چند خانه را میگیرد؟
17 خانه: ناوهای 5، 4، 3، 3 و 2 خانهای روی صفحهای با 100 خانه.
وسط بازی میشود ناوها را جابهجا کرد؟
نه. بعد از آماده شدن هر دو بازیکن، ناوگان تا پایان بازی سر جایش میماند.
بیشتر بخوانید
- بازی کشتی جنگی آنلاین — همین الان در مرورگر، رایگان.
- قوانین بازی منچ — بازی کلاسیک دیگری که قانونهای خانگیاش دعوا راه میاندازد.
- بازی دو نفره تلگرام — بازی با یک دوست در تلگرام.

بازیِ این مقاله را امتحان کنید
Gift Club را در تلگرام باز کنید
منابع
دور با Sparksدر تلگرام امتحان کنید
Gift Club را باز کنید، Sparks خود را بگیرید و پیش از هر چیز یک دور با Sparks بازی کنید. اپلیکیشن انگلیسی است.
بازی در Gift ClubStars در اپ، موجودی بازی شماست. +18.
بیشتر بخوانید

قوانین بازی منچ: ورود با 6، زدن مهره و فرق با لودو
قوانین بازی منچ از اول تا آخر: آوردن 6 برای ورود، زدن مهرهی حریف، رسیدن به خانهی پایانی با عدد دقیق، و تفاوت منچ با لودو و بازیهای همخانواده.

کد تخفیف Epic Gift (Epic Gift Promo Code): جعبه رایگان
کد تخفیف Epic Gift چه میدهد، کجا منتشر میشود و چرا کار نمیکند؟ بهعلاوه جعبههای رایگان Gift Club در تلگرام، بدون هیچ کدی برای وارد کردن.

Epic Gift تلگرام چیست؟ کد تخفیف، جعبه رایگان و جایگزینها
Epic Gift تلگرام چیست، جعبههای گیفت NFT، واریز و برداشتش چطور کار میکند، چه چیزی منتشر نمیکند و با Gift Club چه فرقی دارد. دادهها تا اکتبر 2026.

بازی های تلگرامی گروهی: چه بازیای در گروه انجام دهیم؟
بازی های تلگرامی گروهی بدون نصب چیزی: مسابقهی ایموجی، نظرسنجی مسابقهای، بازی امتیازی و ربات بازی برای گروه. شروع هر کدام در گروه تلگرام را ببینید.
