Mini appsComo jogar Batalha Naval: regras, navios e variantes

    Como jogar Batalha Naval: regras, navios e variantes

    Como jogar Batalha Naval: a grade 10×10, os navios e seus tamanhos, como posicionar a frota, dar os tiros, água, acerto e afundou, e a variante dos dez navios.

    Gift ClubEquipe do Gift Club8 min de leitura

    A Batalha Naval é um jogo de adivinhação para dois, em grades de 10×10: cada jogador posiciona em segredo cinco navios de 5, 4, 3, 3 e 2 casas (17 casas no total) e os dois se revezam chamando uma casa, como B7, e respondendo água, acertou ou afundou. Vence quem afundar primeiro a frota inteira do outro. Nas regras clássicas, cada jogada é um tiro, e os navios não podem se sobrepor nem ficar na diagonal.

    Como jogar Batalha Naval em um minuto

    1. Cada jogador tem duas grades de 10×10: uma para a própria frota e outra para marcar os tiros no adversário.
    2. Cada um posiciona em segredo cinco navios, de 5, 4, 3, 3 e 2 casas, na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal e nunca um sobre o outro.
    3. Os jogadores se revezam chamando uma casa, como B7.
    4. O adversário responde "água" ou "acertou", e quem atirou anota o resultado.
    5. Quando todas as casas de um navio foram atingidas, o dono avisa que ele afundou e diz qual era.
    6. Vence quem afundar primeiro toda a frota inimiga.

    O jogo é só isso; o resto é detalhe, e é nos detalhes que nasce quase toda briga na mesa. Se você quer jogar agora, o nosso jogo de Batalha Naval grátis abre no navegador, contra o computador.

    A grade: letras e números

    Cada grade tem 10 casas por 10, 100 no total. Um lado tem as letras de A a J e o outro os números de 1 a 10, e assim cada casa tem um nome: A1 num canto, J10 no oposto. O tiro é sempre chamado por esse nome. Não importa de que lado ficam as letras, desde que os dois usem a mesma convenção. A Wikipédia em português descreve o mesmo esquema, com números num eixo e letras no outro.

    Os navios e seus tamanhos

    Na versão de caixa, cada jogador tem a mesma frota de cinco navios, 17 casas ao todo:

    NavioTamanhoQuantos
    Porta-aviões5 casas1
    Encouraçado4 casas1
    Cruzador3 casas1
    Submarino3 casas1
    Contratorpedeiro2 casas1

    Os tamanhos (5, 4, 3, 3 e 2) são o que vale decorar, e todas as edições de tabuleiro concordam nisso. Os nomes mudam de edição para edição: a Hasbro, na revisão de 2002, chama o segundo navio de três casas de Destroyer e o de duas casas de Patrol Boat. Se a sua caixa usa outros nomes, não está faltando nada.

    A Wikipédia em português descreve uma frota diferente, a do jogo de papel que muita gente joga: porta-aviões (5 casas), navios-tanque (4), contratorpedeiros (3) e submarinos (2), e numa variante em grade de 10×10 há 1 porta-aviões, 2 navios-tanque, 3 contratorpedeiros e 4 submarinos, 30 casas ao todo. Combine a frota antes de começar, porque os dois lados precisam jogar com a mesma.

    Na frota clássica, 17 das 100 casas têm navio, ou 17% da grade do adversário, e por isso o começo de uma partida é quase só água.

    Como posicionar os navios

    • Só em linha reta. Cada navio ocupa casas seguidas na horizontal ou na vertical. Diagonal não vale.
    • Sem sobreposição. Cada casa tem no máximo um navio, e um navio não atravessa outro.
    • Dentro da grade. Nenhuma parte do navio pode ficar para fora da borda.
    • Encostar é permitido nas regras da Milton Bradley e da Hasbro. Proibir é uma regra da casa muito popular, e é a regra padrão na versão jogada na ex-União Soviética.
    • Sem mudar de lugar durante a partida. Quando os dois dizem que estão prontos, a frota fica fixa até o fim.

    Como funcionam os tiros

    Decidam quem começa (algumas edições definem, a maioria das famílias tira no par ou ímpar) e alternem. Na sua vez, você chama exatamente uma casa. O adversário confere a grade dele e responde:

    • "Água": não há navio ali. Marque na sua grade de tiros para não desperdiçar outro tiro nela.
    • "Acertou": há um navio naquela casa. Marque como acerto; o adversário marca a mesma casa no navio dele.

    Nas regras clássicas, acertar não dá outro tiro: um tiro por vez, acertando ou não, e depois a vez é do adversário. Jogar de novo ao acertar é uma variante, e bem comum.

    Água, acertou e afundou: o que dizer

    Três avisos são universais: água, acertou e afundou. Quando a última casa de um navio é atingida, o dono avisa e diz o nome dele, o famoso momento do "você afundou meu encouraçado".

    Se é preciso dizer o nome do navio num acerto comum, as edições discordam. As regras mais antigas da Milton Bradley mandam dizer sempre; outras edições, e a maioria de quem joga hoje, só dizem "acertou" e guardam o nome até o navio afundar. O segundo jeito é mais difícil e mais interessante. Combinem antes do primeiro tiro.

    Como ganhar

    Ganha quem afundar primeiro os cinco navios do adversário. Não há pontos nem vitória parcial: acertar 16 das 17 casas e ter o último navio afundado antes do outro continua sendo derrota. As regras clássicas não compensam a pequena vantagem de quem atira primeiro; os jogadores apenas se alternam.

    Sea Battle

    Experimente o jogo deste artigo

    Sea Battle

    1v1Up to 30.40×1 Spark por rodada

    Como jogar Batalha Naval no papel

    O jogo nasceu no lápis e papel e funciona muito bem assim, sem tabuleiro:

    1. Cada jogador desenha duas grades de 10×10 lado a lado e marca as duas com A a J e 1 a 10. Papel quadriculado poupa a régua.
    2. Na grade da esquerda, "minha frota", contorne os seus navios seguindo as regras de posicionamento. Mantenha a folha escondida.
    3. Na grade da direita, "águas inimigas", anote cada tiro: um ponto para água e um X para acerto.
    4. Quando um navio seu é atingido, risque a casa também na sua grade, para saber quando ele afundou.

    No fim, troquem as folhas e confiram as respostas. No papel, ninguém vê se uma "água" foi honesta até lá, então um navio mal posicionado ou uma resposta errada só aparece depois.

    Variantes comuns

    • Salvo. Em vez de um tiro, você dá tantos tiros por vez quantos navios ainda tiver, cinco no começo e menos conforme a frota afunda. O adversário responde a todos de uma vez.
    • Acertou, atira de novo. Continua atirando enquanto acertar; água passa a vez. É o padrão da versão da ex-União Soviética e comum em apps de batalha naval.
    • Navios sem encostar. Os navios não podem se tocar, nem na quina. Combina bem com o tiro extra, porque um navio afundado mostra que as casas ao redor são água.
    • Frota de dez navios. A versão da ex-União Soviética usa a mesma grade de 10×10 com dez navios: um de 4 casas, dois de 3, três de 2 e quatro de 1, 20 casas no total.
    • Frota do papel (Wikipédia em português). Um porta-aviões, dois navios-tanque, três contratorpedeiros e quatro submarinos, na grade de 10×10.
    • Grades menores. Uma grade de 8×8, ou quatro navios em vez de cinco, para crianças ou uma partida rápida.

    Um pouco de estratégia

    As regras dizem o que vale, não quem ganha. Duas ideias resolvem quase tudo. Primeiro, depois de um acerto, pare de procurar e termine o navio: as outras casas dele só podem estar em linha reta a partir do acerto. Segundo, o menor navio tem 2 casas, então ele sempre cobre uma casa clara e uma escura de um tabuleiro de xadrez; atirar nas 50 casas de uma cor basta para achar todos os navios.

    Sea Battle: a mesma ideia no Gift Club

    O Gift Club tem o seu próprio jogo de batalha naval, o Sea Battle: um duelo um contra um dentro do mini app do Telegram, contra um amigo que você desafia por link ou contra um bot. Ele usa as regras da versão soviética (navios sem encostar, acertou atira de novo) numa grade menor, para a partida caber em poucos minutos. O app é em inglês, e os nomes dos botões ficam em inglês aqui.

    RegraBatalha Naval clássicaSea Battle
    Grade10 × 10, 100 casas7 × 7, 49 casas
    Frota5 navios: 5, 4, 3, 3, 24 navios: 4, 3, 2, 2
    Casas ocupadas1711
    Navios encostandoPermitidoNunca, nem na quina
    PosicionamentoÀ mãoA frota vem pronta; arraste, gire ou embaralhe
    Depois de acertarA vez passaAtira de novo (menos no primeiro turno)
    Casa repetidaTiro perdidoNão dá: casas já reveladas não recebem tiro
    Tempo do tiroSem limite12 segundos por tiro
    Tela de posicionamento do Sea Battle: quatro navios numa grade de 7 por 7, sem encostar, com os botões Shuffle e Ready embaixo
    Sea Battle no Gift Club: a frota vem pronta, e você arrasta, gira ou embaralha. O app é em inglês.

    Battleship é marca registrada da Hasbro. O Sea Battle é um jogo próprio do Gift Club, que não é afiliado nem endossado pela Hasbro. Os duelos do Gift Club são só para maiores de 18.

    Sea Battle

    Experimente o jogo deste artigo

    Sea Battle

    1v1Up to 30.40×1 Spark por rodada

    Batalha Naval: perguntas frequentes

    Os navios podem se encostar na Batalha Naval?

    Sim, nas regras da Milton Bradley e da Hasbro: elas só dizem que os navios não podem se sobrepor nem ficar na diagonal. Proibir encostar é uma regra da casa, e é a padrão na versão da ex-União Soviética. Combinem antes de posicionar.

    É preciso dizer qual navio foi atingido?

    Sempre que um navio afunda, sim. Num acerto comum, as edições variam: as regras antigas da Milton Bradley mandam dizer o navio a cada vez, e muita gente só diz "acertou". Escolham um jeito antes de começar.

    O que acontece se eu atirar duas vezes na mesma casa?

    Nada, só que você perdeu um tiro: o adversário dá a mesma resposta de antes e a vez passa. Por isso se marca a água na grade de tiros. Em algumas rodas, dá para chamar de novo.

    Dá para pôr navio na diagonal?

    Não. Todo navio fica na horizontal ou na vertical.

    Se eu acertar, jogo de novo?

    Não nas regras clássicas: um tiro por vez. Continuar atirando depois de acertar é uma variante popular, e é assim que funciona o Sea Battle do Gift Club.

    Quantas casas a frota ocupa?

    17: navios de 5, 4, 3, 3 e 2 casas, numa grade de 100.

    Posso mudar os navios de lugar durante o jogo?

    Não. Quando os dois jogadores estão prontos, a frota fica onde está até o fim.

    Fontes

    Rodada com Sparks

    Experimente no Telegram

    Abra o Gift Club, pegue seus Sparks e jogue uma rodada com Sparks antes de gastar qualquer coisa. O app é em inglês.

    Jogar Gift Club

    Os Stars do app servem para jogar dentro do Gift Club. 18+.

    Leia também