JogosRegras do Ludo: sair da base, comer, torre e chegada

    Regras do Ludo: sair da base, comer, torre e chegada

    Regras do Ludo como se joga no Brasil: o 1 ou o 6 para sair, andar, comer, a torre e a rolagem exata para chegar. E como o Ludo muda em outros países.

    Gift ClubEquipe do Gift Club6 min de leitura

    O Ludo é uma corrida para dois a quatro jogadores, com quatro peões para cada um. Pela Wikipédia em português, você joga o dado e anda com um dos peões o número de casas tirado; o 6 (e também o 1) tira um peão da base, só o 6 dá direito a jogar de novo, e quem cai em um peão rival o manda de volta para a base. Vence quem levar primeiro os quatro peões até a casa final.

    Regras do Ludo em resumo (outubro de 2026)

    RegraLudo no Brasil (Wikipédia em português)
    Jogadores2 a 4
    Peões4 para cada um, começando na base
    Para tirar um peão da baseUm 6 ou um 1
    Rolar de novoSó o 6
    ComerCair em um peão rival o manda de volta para a base; não se come quem está na casa de saída
    Torre2 peões da mesma cor na mesma casa; só outra torre come uma torre
    ChegadaRolagem exata; se o número for maior, o peão entra e volta as casas que sobraram

    Esta tabela segue a Wikipédia em português, cujo artigo sobre o Ludo é curto e avisa que as fontes não cobrem todo o texto. Outras fontes contam o jogo de outro jeito em alguns pontos, e o artigo diz quais mais abaixo.

    Como começa uma partida de Ludo?

    Cada jogador põe os quatro peões na base da sua cor. Cada um joga o dado na sua vez. Segundo a Wikipédia em português, o 6 tira um peão da base, ou faz um peão que já está em jogo andar seis casas, e dá direito a jogar o dado outra vez. O 1 também tira o peão da base, mas só o 6 faz rolar de novo.

    A Wikipédia em inglês conta de outro modo: só o 6 tira o peão da base, e quem tira três 6 seguidos perde a vez sem andar. Como as duas descrições diferem, combine na mesa se o 1 também tira peão da base.

    Esperar um 6 pode demorar, e por isso muitas famílias dão até três rolagens ao jogador enquanto nenhum peão dele puder andar. A Wikipédia em norueguês registra essa como a regra usual lá.

    Como os peões andam e como se come?

    O jogador anda com um dos seus peões em jogo o número de casas que o dado mostrou. Só cabe um peão por casa. Se um peão termina o movimento numa casa ocupada por um peão de outra cor, o peão que estava lá é capturado e volta para a base. No Brasil o costume é dizer que ele foi "comido". É proibido capturar um rival que está na casa de saída dele.

    O que é a torre?

    Quando dois peões da mesma cor ficam na mesma casa, formam uma torre, e nenhum outro peão pode ocupar essa casa. Pela Wikipédia em português, só outra torre come uma torre, mandando os dois peões para a base. Dois peões só andam juntos, como torre, quando há uma torre no caminho para ser comida; se não houver, o jogador desfaz a torre e anda com um peão só.

    A Wikipédia em inglês descreve a torre de outro jeito: um peão rival que cai na casa de uma torre não a come, e volta para a própria base. Também aqui vale combinar a regra antes de começar.

    Como levar um peão até o fim?

    Depois de uma volta inteira, o peão entra na reta final da sua cor, o corredor colorido que leva ao centro. Os rivais não entram nele, então ali o peão fica seguro. Para chegar à casa final é preciso tirar o número exato. Se o número for maior, a Wikipédia em português diz que o peão entra e volta as casas que sobraram; a Wikipédia em inglês só diz que a rolagem precisa ser exata, sem contar o que acontece com um número maior. Mais uma regra para combinar na mesa.

    Que regras de casa mudam o Ludo?

    O Ludo muda de família para família. As regras de casa mais comuns:

    • Torres: dois peões de uma cor fecham a casa. Alguns jogam que uma torre não pode ser ultrapassada de jeito nenhum.
    • Três rolagens para começar: até três tentativas enquanto nenhum peão puder andar.
    • Globos e estrelas: os tabuleiros dinamarqueses marcam globos, onde um peão não pode ser capturado, e estrelas, que mandam o peão para a estrela seguinte (Wikipédia em dinamarquês).
    • O 1 também tira: o Ludo da Alga, vendido na Suécia, na Noruega e na Dinamarca, deixa um 1 ou um 6 tirar o peão da base, e um 6 pode tirar dois.

    Como o Mensch ärgere dich nicht, o Fia e os petits chevaux são diferentes?

    A mesma corrida é jogada pela Europa com outros nomes, cada um com suas regras:

    JogoOndeSai da base comO que muda
    Mensch ärgere dich nichtAlemanha (Itália: Non t'arrabbiare)Um 6Cada jogador começa com um peão na casa de saída. Um 6 tem de tirar um peão da base, e a casa de saída precisa estar livre. Sem torres e sem casas seguras. Quatro casas de chegada, entradas por contagem exata (Schmidt Spiele).
    Fia med knuffSuéciaUm 1 ou um 6Um 1 põe um peão na casa de saída; um 6 tira dois peões, ou um direto para a sexta casa. Não se passa por cima dos próprios peões. Um número que passa da chegada volta (Alga).
    KimbleFinlândiaUm 6O dado fica numa bolha no meio do tabuleiro e é apertado, não jogado. Um 6 dá um aperto a mais (Tactic).
    Petits chevauxFrançaUm 6O cavalo precisa parar exatamente na frente da sua escada, depois sobe um degrau por vez com o número desse degrau, e um 6 o leva para o centro (Wikipédia em francês).
    TroubleEstados UnidosUm 6Dado dentro de uma cúpula, como no Kimble. Os pinos não podem cair em pinos da própria cor e ficam seguros na chegada (Hasbro).

    Jogue Ludo online

    Você pode jogar já nosso jogo de Ludo grátis, com as regras do Ludo, do Mensch ärgere dich nicht, do Fia med knuff e dos petits chevaux, contra um a três jogadores do computador, no seu navegador. O Ludo do jogo segue a descrição em inglês (só o 6 tira o peão, torres, rolagem exata); o 1 que também tira e o peão que volta ao passar da chegada estão no Fia med knuff.

    Mensch ärgere Dich nicht é marca registrada da Schmidt Spiele, Trouble da Hasbro, e o Kimble é publicado pela Tactic. O Gift Club não é afiliado a nenhuma delas.

    Regras do Ludo: perguntas frequentes

    Precisa de um 6 para começar no Ludo?

    Na maioria das descrições, sim: o peão só sai da base com um 6. A Wikipédia em português diz que o 1 também tira o peão da base, e algumas edições, como a da Alga na Escandinávia, aceitam o 1 ou o 6.

    Precisa tirar o número exato para chegar ao fim?

    Sim. O peão só chega com a rolagem exata. Se o número for maior, a Wikipédia em português diz que ele entra e volta as casas que sobraram; no jogo grátis deste site, nas regras do Ludo, o peão fica onde está e você move outro, se puder.

    Dois peões podem ficar na mesma casa no Ludo?

    Dois peões da mesma cor podem, e eles formam uma torre. Segundo a Wikipédia em português, só outra torre come uma torre; pela descrição em inglês, um peão de outra cor que cai ali volta para a sua base.

    O que acontece se eu tirar três 6 seguidos?

    Pela regra comum em inglês, o terceiro 6 encerra a vez e você não anda. A Wikipédia em português não fala dessa regra, então combine antes.

    Dá para comer um peão que está na casa de saída?

    Não. A Wikipédia em português diz que é proibido capturar o rival que está na casa de saída dele.

    Fontes

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