O Ludo é uma corrida para dois a quatro jogadores, com quatro peões para cada um. Pela Wikipédia em português, você joga o dado e anda com um dos peões o número de casas tirado; o 6 (e também o 1) tira um peão da base, só o 6 dá direito a jogar de novo, e quem cai em um peão rival o manda de volta para a base. Vence quem levar primeiro os quatro peões até a casa final.
Regras do Ludo em resumo (outubro de 2026)
| Regra | Ludo no Brasil (Wikipédia em português) |
|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 |
| Peões | 4 para cada um, começando na base |
| Para tirar um peão da base | Um 6 ou um 1 |
| Rolar de novo | Só o 6 |
| Comer | Cair em um peão rival o manda de volta para a base; não se come quem está na casa de saída |
| Torre | 2 peões da mesma cor na mesma casa; só outra torre come uma torre |
| Chegada | Rolagem exata; se o número for maior, o peão entra e volta as casas que sobraram |
Esta tabela segue a Wikipédia em português, cujo artigo sobre o Ludo é curto e avisa que as fontes não cobrem todo o texto. Outras fontes contam o jogo de outro jeito em alguns pontos, e o artigo diz quais mais abaixo.
Como começa uma partida de Ludo?
Cada jogador põe os quatro peões na base da sua cor. Cada um joga o dado na sua vez. Segundo a Wikipédia em português, o 6 tira um peão da base, ou faz um peão que já está em jogo andar seis casas, e dá direito a jogar o dado outra vez. O 1 também tira o peão da base, mas só o 6 faz rolar de novo.
A Wikipédia em inglês conta de outro modo: só o 6 tira o peão da base, e quem tira três 6 seguidos perde a vez sem andar. Como as duas descrições diferem, combine na mesa se o 1 também tira peão da base.
Esperar um 6 pode demorar, e por isso muitas famílias dão até três rolagens ao jogador enquanto nenhum peão dele puder andar. A Wikipédia em norueguês registra essa como a regra usual lá.
Como os peões andam e como se come?
O jogador anda com um dos seus peões em jogo o número de casas que o dado mostrou. Só cabe um peão por casa. Se um peão termina o movimento numa casa ocupada por um peão de outra cor, o peão que estava lá é capturado e volta para a base. No Brasil o costume é dizer que ele foi "comido". É proibido capturar um rival que está na casa de saída dele.
O que é a torre?
Quando dois peões da mesma cor ficam na mesma casa, formam uma torre, e nenhum outro peão pode ocupar essa casa. Pela Wikipédia em português, só outra torre come uma torre, mandando os dois peões para a base. Dois peões só andam juntos, como torre, quando há uma torre no caminho para ser comida; se não houver, o jogador desfaz a torre e anda com um peão só.
A Wikipédia em inglês descreve a torre de outro jeito: um peão rival que cai na casa de uma torre não a come, e volta para a própria base. Também aqui vale combinar a regra antes de começar.
Como levar um peão até o fim?
Depois de uma volta inteira, o peão entra na reta final da sua cor, o corredor colorido que leva ao centro. Os rivais não entram nele, então ali o peão fica seguro. Para chegar à casa final é preciso tirar o número exato. Se o número for maior, a Wikipédia em português diz que o peão entra e volta as casas que sobraram; a Wikipédia em inglês só diz que a rolagem precisa ser exata, sem contar o que acontece com um número maior. Mais uma regra para combinar na mesa.
Que regras de casa mudam o Ludo?
O Ludo muda de família para família. As regras de casa mais comuns:
- Torres: dois peões de uma cor fecham a casa. Alguns jogam que uma torre não pode ser ultrapassada de jeito nenhum.
- Três rolagens para começar: até três tentativas enquanto nenhum peão puder andar.
- Globos e estrelas: os tabuleiros dinamarqueses marcam globos, onde um peão não pode ser capturado, e estrelas, que mandam o peão para a estrela seguinte (Wikipédia em dinamarquês).
- O 1 também tira: o Ludo da Alga, vendido na Suécia, na Noruega e na Dinamarca, deixa um 1 ou um 6 tirar o peão da base, e um 6 pode tirar dois.
Como o Mensch ärgere dich nicht, o Fia e os petits chevaux são diferentes?
A mesma corrida é jogada pela Europa com outros nomes, cada um com suas regras:
| Jogo | Onde | Sai da base com | O que muda |
|---|---|---|---|
| Mensch ärgere dich nicht | Alemanha (Itália: Non t'arrabbiare) | Um 6 | Cada jogador começa com um peão na casa de saída. Um 6 tem de tirar um peão da base, e a casa de saída precisa estar livre. Sem torres e sem casas seguras. Quatro casas de chegada, entradas por contagem exata (Schmidt Spiele). |
| Fia med knuff | Suécia | Um 1 ou um 6 | Um 1 põe um peão na casa de saída; um 6 tira dois peões, ou um direto para a sexta casa. Não se passa por cima dos próprios peões. Um número que passa da chegada volta (Alga). |
| Kimble | Finlândia | Um 6 | O dado fica numa bolha no meio do tabuleiro e é apertado, não jogado. Um 6 dá um aperto a mais (Tactic). |
| Petits chevaux | França | Um 6 | O cavalo precisa parar exatamente na frente da sua escada, depois sobe um degrau por vez com o número desse degrau, e um 6 o leva para o centro (Wikipédia em francês). |
| Trouble | Estados Unidos | Um 6 | Dado dentro de uma cúpula, como no Kimble. Os pinos não podem cair em pinos da própria cor e ficam seguros na chegada (Hasbro). |
Jogue Ludo online
Você pode jogar já nosso jogo de Ludo grátis, com as regras do Ludo, do Mensch ärgere dich nicht, do Fia med knuff e dos petits chevaux, contra um a três jogadores do computador, no seu navegador. O Ludo do jogo segue a descrição em inglês (só o 6 tira o peão, torres, rolagem exata); o 1 que também tira e o peão que volta ao passar da chegada estão no Fia med knuff.
Mensch ärgere Dich nicht é marca registrada da Schmidt Spiele, Trouble da Hasbro, e o Kimble é publicado pela Tactic. O Gift Club não é afiliado a nenhuma delas.
Regras do Ludo: perguntas frequentes
Precisa de um 6 para começar no Ludo?
Na maioria das descrições, sim: o peão só sai da base com um 6. A Wikipédia em português diz que o 1 também tira o peão da base, e algumas edições, como a da Alga na Escandinávia, aceitam o 1 ou o 6.
Precisa tirar o número exato para chegar ao fim?
Sim. O peão só chega com a rolagem exata. Se o número for maior, a Wikipédia em português diz que ele entra e volta as casas que sobraram; no jogo grátis deste site, nas regras do Ludo, o peão fica onde está e você move outro, se puder.
Dois peões podem ficar na mesma casa no Ludo?
Dois peões da mesma cor podem, e eles formam uma torre. Segundo a Wikipédia em português, só outra torre come uma torre; pela descrição em inglês, um peão de outra cor que cai ali volta para a sua base.
O que acontece se eu tirar três 6 seguidos?
Pela regra comum em inglês, o terceiro 6 encerra a vez e você não anda. A Wikipédia em português não fala dessa regra, então combine antes.
Dá para comer um peão que está na casa de saída?
Não. A Wikipédia em português diz que é proibido capturar o rival que está na casa de saída dele.
Fontes
- Ludo (Wikipédia em português)
- Ludo — rules and variants (Wikipedia)
- Mensch ärgere Dich nicht, Spielregel 49085 (Schmidt Spiele, PDF)
- Fia & Ludo, spelregler (Alga / BRIO, PDF)
- Fia med knuff (Wikipedia em sueco)
- Kimble, säännöt (Tactic, PDF)
- Jeu des petits chevaux (Wikipédia em francês)
- Ludo (Wikipedia em dinamarquês)
- Ludo (Wikipedia em norueguês)
- Trouble instructions (Hasbro, PDF)
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