Парадокс Монти Холла: симулятор, 10 000 раундов
Этот симулятор парадокса Монти Холла даёт сыграть в задачу самому, а затем прогнать 10 000 раундов за секунду. Смена двери выигрывает машину 2 раза из 3, а «остаться» — только 1 раз из 3, потому что выбор ведущего подсказывает, где машина, скорее всего, стоит. Попробуй 3 двери или 100 и смотри, как итоги сходятся к точным шансам.
Симулятор парадокса Монти Холла
Дверей
Раундов
Побеждает «остаться»
33,8%
3 380 из 10 000 раундов · точно: 33,33%
Побеждает «перейти»
66,2%
6 620 из 10 000 раундов · точно: 66,67%
Точные шансы
| Дверей | Остаться | Перейти |
|---|---|---|
| 3 | 33,33% | 66,67% |
| 4 | 25,00% | 75,00% |
| 5 | 20,00% | 80,00% |
| 10 | 10% | 90% |
| 100 | 1% | 99% |
Точная математика, а не догадка: «остаться» выигрывает, когда первый выбор был верным, то есть один раз на столько раз, сколько дверей, а «перейти» выигрывает во всех остальных случаях. Симуляция раздаёт настоящие раунды от генератора со стартовым числом и считает «остаться» и «перейти» на одних и тех же раундах.
Что такое парадокс Монти Холла?
Машина стоит за одной из 3 дверей, а за остальными 2 козы. Ты выбираешь дверь. Ведущий, который знает, где машина, открывает одну из остальных дверей и показывает козу. Потом он спрашивает, остаться у своей двери или перейти к той, что осталась. Большинство отвечает, что разницы нет. Она есть: смена двери выигрывает 2 раза из 3.
Задача названа по имени Монти Холла, ведущего телешоу Let's Make a Deal, и стала знаменитой в 1990 году, когда Мэрилин вос Савант ответила на неё в журнале Parade, а читатели, в том числе математики, написали, что она ошибается. Она оказалась права.
Почему шанс не 50 на 50?
Потому что ведущий открывает дверь не наугад. Он открывает ту, за которой, как он знает, коза. Твой первый выбор был верным 1 раз из 3, и ничто из того, что делает ведущий, этого не меняет. В остальные 2 раза из 3 машина стояла за одной из дверей, которые ты не выбирал, и ведущий, не имея права открыть дверь с машиной, оставляет закрытой именно её.
| Где машина | Шанс | Если остаться | Если перейти |
|---|---|---|---|
| За твоим первым выбором | 1 из 3 | Победа | Проигрыш |
| За одной из других 2 дверей | 2 из 3 | Проигрыш | Победа |
Два из трёх случаев — победа при смене двери, и только один — победа при отказе. В этом весь аргумент. Подсчёт случаев и есть причина, по которой ответ не 1/2: две закрытые двери не равновероятны, потому что одну ты выбрал вслепую, а другую оставил закрытой тот, кто знал.
Работает ли парадокс Монти Холла на самом деле?
Да, если правила ровно классические. Ведущий обязан знать, где машина, всегда открывать дверь с козой и всегда предлагать перейти. Измени любое из этих условий, и ответ изменится. Если ведущий открывает дверь наугад и она случайно оказывается с козой, смена и отказ равны: 1 из 2. Симулятор выше использует классические правила, поэтому его итоги совпадают с математикой.
Монти Холл со 100 дверями
Проще всего почувствовать ответ, увеличив число дверей. Со 100 дверями ты выбираешь одну, а ведущий открывает 98 остальных, все с козами, и оставляет одну закрытой. У твоей двери был шанс 1 из 100. Дверь, которую он оставил закрытой, несёт остальные 99 из 100. Почти никто не остался бы. Выбери 100 в симуляторе, прогони 10 000 раундов, и смена выиграет около 99% из них.
| Дверей | Остаться | Перейти |
|---|---|---|
| 3 | 33,33% | 66,67% |
| 4 | 25% | 75% |
| 5 | 20% | 80% |
| 10 | 10% | 90% |
| 100 | 1% | 99% |
Как работает симуляция
В каждом смоделированном раунде машина ставится случайно, первый выбор тоже случаен, а ведущий открывает все двери, кроме твоей и ещё одной, и никогда не открывает машину. Потом тот же раунд считается дважды: как будто ты остался и как будто перешёл, так что оба итога получены на одних и тех же раундах. Прогон в 10 000 раундов обычно попадает в точный шанс с отклонением в процент или два. На нескольких раундах результат может сильно гулять, поэтому одна удачная или неудачная партия ничего не доказывает.
Режим «Сыграть самому» помогает прочувствовать задачу; не удивляйся, если твой счёт первые двенадцать партий будет выглядеть хаотично. Потом прогони много раундов и увидишь ту же математику в большом масштабе.
Это то же самое, что игра в Gift Club?
Нет. Это вероятностная головоломка, а не одна из наших игр. В «Волшебной двери» Gift Club пять дверей и нет ведущего, который открывал бы хоть одну из них, поэтому нет и решения «остаться или перейти», и ничто на этой странице к ней не относится. Общее только одно: обе стоит понимать как вероятность, а не как везение; об этом — шансы в азартных играх простыми словами.
Источники
Частые вопросы
Кто-нибудь моделировал парадокс Монти Холла?
Да, много раз, и результат всегда один: на тысячах раундов смена двери выигрывает около 2 из 3, а отказ около 1 из 3. На этой странице можно прогнать 10 000 раундов, с 3 дверями или до 100.
Парадокс Монти Холла действительно работает?
Да, при классических правилах: ведущий знает, где машина, всегда открывает дверь с козой и всегда предлагает перейти. При этих правилах смена двери выигрывает 2 из 3. Если ведущий открывает дверь наугад, смена и отказ равны.
Почему в парадоксе Монти Холла шанс не 50 на 50?
Две закрытые двери не равновероятны. У твоего первого выбора был шанс 1 из 3, и он его сохраняет. Ведущий, который не может открыть дверь с машиной, оставляет закрытой ту, что несёт остальные 2 из 3.
А если ведущий не знает, где машина?
Тогда выгоды от смены нет. Если ведущий, который просто угадывает, случайно открыл дверь с козой, машина одинаково вероятно стоит за любой из закрытых дверей, так что и «остаться», и «перейти» выигрывают 1 из 2.
Что будет со 100 дверями?
Отказ выигрывает 1 раз из 100, а смена выигрывает 99 раз из 100. Ведущий открывает 98 дверей с козами и оставляет одну закрытой, и эта закрытая дверь несёт всю вероятность, которой не было у твоего первого выбора.
Симулятор действительно случайный?
Да. В каждом раунде машина и первый выбор ставятся случайно, а «остаться» и «перейти» считаются на одном и том же раунде. Первая партия на странице использует фиксированное стартовое число, чтобы страница всегда открывалась одинаково; кнопка нового прогона берёт другое.
Играй в пределах своего бюджета. Платные раунды оплачиваются Звёздами Telegram или Gram, и каждая игра в Gift Club устроена так, что у заведения есть маржа: на длинной дистанции математика работает против игрока, и это заложено намеренно. Звёзды нельзя обменять обратно на деньги. Относись к платной игре как к развлечению, на которое ты заранее выделил(а) бюджет, ставь лимит до начала и играй раунды на искры, когда хочешь просто поиграть. Gift Club — только для 18+.
Другие бесплатные инструменты
- Генератор Тайного СантыПроведи жеребьёвку и отправь каждому личную ссылку. Без почты и регистрации.
- Онлайн адвент-календарь своими рукамиНапиши сообщение на каждый день декабря и отправь календарь одной ссылкой.
- Калькулятор МартингейлаСимулируй стратегию Мартингейла со своим банкроллом, шансами и лимитом стола.
- Калькулятор критерия КеллиОптимальный размер ставки при любых коэффициентах и точный риск разорения.
- Симулятор ПлинкоБросай тысячи шариков на реальных таблицах Плинко и сравнивай с точными шансами.
- Калькулятор минШансы и множители для любого поля мин, числа мин и преимущества казино.
- Калькулятор шансов кеноТочные шансы для любого поля кено и преимущество казино любой таблицы выплат.
- Проверка provably fairПересчитай любой раунд Gift Club по его сидам прямо в браузере.
- Симулятор мажора CS2Симулируй швейцарские стадии мажора в Сингапуре и проверь свой пикем.
Попробуй в Telegram
Открой Gift Club, забери искры и сыграй раунд на искры, прежде чем что-то ставить.
Играть в Gift ClubЗвёзды в приложении нельзя вывести или обменять на деньги. 18+.


