Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок: правила
Все десять исходов варианта с пятью жестами, зачем его придумали ради снижения числа ничьих и что два лишних броска делают со стратегией против человека.
«Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок» добавляет к классической игре два жеста и вместе с ними — десять возможных исходов вместо трёх. Вариант придумали, чтобы решить конкретную претензию: опытные игроки слишком часто сводят партии вничью. Претензию он действительно решает, ценой того, что игру становится труднее читать. Ниже — все десять правил, причина появления варианта и то, что лишние броски делают со стратегией.
Десять правил
Каждый жест побеждает ровно два других и проигрывает ровно двум. На этой симметрии построен весь вариант.
| Победитель | Действие | Проигравший |
|---|---|---|
| Ножницы | режут | Бумагу |
| Бумага | накрывает | Камень |
| Камень | давит | Ящерицу |
| Ящерица | травит | Спока |
| Спок | ломает | Ножницы |
| Ножницы | обезглавливают | Ящерицу |
| Ящерица | ест | Бумагу |
| Бумага | опровергает | Спока |
| Спок | испаряет | Камень |
| Камень | ломает | Ножницы |
Жесты: камень — кулак, бумага — раскрытая ладонь, ножницы — привычные два пальца, ящерица — ладонь «куклой», где пальцы смыкаются с большим, Спок — вулканское приветствие с разведёнными средним и безымянным.
Кто кого бьёт, коротко
- Камень бьёт ящерицу и ножницы. Проигрывает бумаге и Споку.
- Бумага бьёт камень и Спока. Проигрывает ножницам и ящерице.
- Ножницы бьют бумагу и ящерицу. Проигрывают камню и Споку.
- Ящерица бьёт Спока и бумагу. Проигрывает камню и ножницам.
- Спок бьёт ножницы и камень. Проигрывает ящерице и бумаге.
Зачем нужен этот вариант
Его придумал Сэм Касс вместе с Карен Брайла, а массовую известность он получил благодаря сериалу «Теория большого взрыва» — поэтому большинство знакомится с ним как с шуткой из сериала, а не как с решением дизайнерской задачи.
Заявленная задача — ничьи. В классической игре двое, выбирающие равномерно случайно, сводят вничью каждую третью партию. Между хорошо знакомыми людьми доля ещё выше: они сходятся на одинаковых чтениях. Пять жестов снижают долю ничьих при случайной игре до одной из пяти, то есть заметно больше раундов действительно завершаются результатом.
В этом вся механическая польза. Стратегически глубже игра не становится — она просто быстрее заканчивается.
Готов начать?
Открой Gift Club в Telegram и примени всё на практике.
Играть в Gift ClubЧто два лишних броска делают со стратегией
Контрстратегии, работающие в игре с тремя жестами, опираются на человеческие склонности: начинать с камня, повторять после выигрыша и менять после проигрыша, избегать третьего одинакового броска. Эти склонности никуда не делись, но теперь размазаны по пяти вариантам вместо трёх.
Два практических следствия:
- Чтения стоят меньше. Верная догадка, что соперник не повторится, сужает выбор с четырёх до трёх, а не с двух до одного. Информация та же — покупает она меньше.
- Новички переигрывают Споком. Это эффектный жест, который приятно помнить, поэтому он чаще всего перепредставлен в дебютах у тех, кто только что выучил вариант. Ящерица и бумага его бьют.
Как и в классической игре, всё это испаряется против компьютерного соперника со случайным розыгрышем: нет ни склонности, которую можно эксплуатировать, ни закономерности, которую можно найти. См. как выигрывать в камень-ножницы-бумагу — задокументированные закономерности и границы их применимости.
Есть ли ящерица и Спок в Gift Club?
Нет. Камень-ножницы-бумага в Gift Club — это классическая игра с тремя бросками, причём на серию против заведения, а не один на один. Каждый выигранный раунд поднимает по лестнице множителей, и настоящее решение — когда остановиться, а не что бросить. Если вы пришли сюда за вариантом с пятью жестами внутри приложения — его там нет, и эта страница предпочитает сказать об этом сразу, а не после установки.
Частые вопросы
Какие пять жестов?
Камень (кулак), бумага (раскрытая ладонь), ножницы (два пальца), ящерица (пальцы смыкаются с большим, как кукла), Спок (вулканское приветствие).
Сколько всего исходов?
Десять выигрышных комбинаций плюс пять ничьих — по одной на каждый жест против самого себя. Всего двадцать пять сочетаний.
Правда ли ничьих становится меньше?
Да. При равномерно случайной игре ничья здесь выпадает раз из пяти против раза из трёх в классическом варианте. Ради этого его и делали.
Есть ли лучший первый бросок?
Против новичка — то, что бьёт Спока: ящерица или бумага, поскольку именно Спока новички выбирают охотнее всего. Против опытного игрока или любой программы — нет.
Что почитать дальше
- Как выигрывать в камень-ножницы-бумагу — исследования человеческих закономерностей и их пределы.
- Камень-ножницы-бумага — игра в Gift Club — лестница множителей и решение о фиксации.
- Все гайды по играм Gift Club
Источники
Готов начать?
Открой Gift Club в Telegram и примени всё на практике.
Играть в Gift Club