«Камінь-ножиці-папір-ящірка-Спок» — це класична гра з двома додатковими жестами: п'ять жестів, десять виграшних правил і п'ять нічиїх. Кожен жест б'є рівно два інші й програє двом. За випадкової гри нічия трапляється раз на п'ять замість разу на три — заради цього варіант і вигадали. У грі «Камінь-ножиці-папір» від Gift Club є перемикач Classic / Lizard Spock.
Десять правил
Кожен жест перемагає рівно два інші й програє рівно двом. На цій симетрії побудовано весь варіант.
| Переможець | Дія | Переможений |
|---|---|---|
| Ножиці | ріжуть | Папір |
| Папір | накриває | Камінь |
| Камінь | чавить | Ящірку |
| Ящірка | труїть | Спока |
| Спок | ламає | Ножиці |
| Ножиці | обезголовлюють | Ящірку |
| Ящірка | їсть | Папір |
| Папір | спростовує | Спока |
| Спок | випаровує | Камінь |
| Камінь | ламає | Ножиці |
Жести: камінь — кулак, папір — розкрита долоня, ножиці — звичні два пальці, ящірка — долоня «лялькою», де пальці змикаються з великим, Спок — вулканське привітання з розведеними середнім і безіменним.
Хто кого б’є, коротко
- Камінь б’є ящірку й ножиці. Програє паперу та Споку.
- Папір б’є камінь і Спока. Програє ножицям та ящірці.
- Ножиці б’ють папір і ящірку. Програють каменю та Споку.
- Ящірка б’є Спока й папір. Програє каменю та ножицям.
- Спок б’є ножиці й камінь. Програє ящірці та паперу.
Навіщо потрібен цей варіант
Його вигадав Сем Касс разом із Карен Брайла, а масову популярність він отримав завдяки серіалу «Теорія великого вибуху» — тому більшість знайомиться з ним як із жартом із серіалу, а не як із розв’язанням дизайнерської задачі.
Заявлена задача — нічиї. У класичній грі двоє, що обирають рівномірно випадково, зводять внічию кожну третю партію. Між добре знайомими людьми частка ще вища: вони сходяться на однакових читаннях. П’ять жестів знижують частку нічиїх при випадковій грі до однієї з п’яти, тобто помітно більше раундів справді завершуються результатом.
У цьому вся механічна користь. Стратегічно глибшою гра не стає — вона просто швидше закінчується.
Що два зайві кидки роблять зі стратегією
Контрстратегії, що працюють у грі з трьома жестами, спираються на людські схильності: починати з каменя, повторювати після виграшу й міняти після програшу, уникати третього однакового кидка. Ці схильності нікуди не поділися, але тепер розмазані по п’яти варіантах замість трьох.
Два практичні наслідки:
- Читання коштують менше. Правильний здогад, що суперник не повториться, звужує вибір із чотирьох до трьох, а не з двох до одного. Інформація та сама — купує вона менше.
- Новачки переграють Споком. Це ефектний жест, який приємно пам’ятати, тому він найчастіше перепредставлений у дебютах у тих, хто щойно вивчив варіант. Ящірка й папір його б’ють.
Як і в класичній грі, усе це випаровується проти комп’ютерного суперника з випадковим розіграшем: немає ані схильності, яку можна експлуатувати, ані закономірності, яку можна знайти. Див. як вигравати в камінь-ножиці-папір — задокументовані закономірності та межі їх застосовності.
Чи є ящірка і Спок у Gift Club?
Так. На сторінці гри «Камінь-ножиці-папір» у Gift Club є перемикач режимів: класичний — три звичні жести, з ящіркою та Споком — усі п’ять, за тими самими десятьма правилами, що й вище. В обох режимах це гра на серію проти закладу, а не партія один на один.
- Кожна перемога піднімає на сходинку вище: множник зростає від 1,90× на першій сходинці до 30,40× на п’ятій, де серія виплачується автоматично.
- Забрати виграш можна будь-коли — з тієї сходинки, на якій ти стоїш.
- Нічия переграється безкоштовно. Ти нічого не втрачаєш й не отримуєш, а просто кидаєш ще раз.
- Поразка завершує серію.
Сходи в обох режимах однакові, сходинка в сходинку. Два зайві жести змінюють інше: нічиїх стає менше, і серія швидше доходить до наступного рішення. А головне рішення, як і раніше, одне — коли зупинитися, а не що кинути.
Без зірок грають на іскри — валюту, яку безкоштовно нараховує щоденна серія входів. Гра на зірки платна.
Часті запитання
Які п’ять жестів?
Камінь (кулак), папір (розкрита долоня), ножиці (два пальці), ящірка (пальці змикаються з великим, як лялька), Спок (вулканське привітання).
Скільки всього результатів?
Десять виграшних комбінацій плюс п’ять нічиїх — по одній на кожен жест проти самого себе. Разом двадцять п’ять поєднань.
Чи справді нічиїх стає менше?
Так. За рівномірно випадкової гри нічия тут випадає раз із п’яти проти разу з трьох у класичному варіанті. Заради цього його й робили.
Чи є найкращий перший кидок?
Проти новачка — те, що б’є Спока: ящірка або папір, оскільки саме Спока новачки обирають охочіше за все. Проти досвідченого гравця чи будь-якої програми — ні.
Що почитати далі
- Як вигравати в камінь-ножиці-папір — дослідження людських закономірностей та їхні межі.
- Камінь-ножиці-папір — гра в Gift Club — сходи множників і рішення про фіксацію.
- Усі гайди з ігор Gift Club
Джерела
Раунд на іскриСпробуй у Telegram
Відкрий Gift Club, забери іскри і зіграй раунд на іскри, перш ніж щось ставити.
Грати в Gift ClubЗірки в застосунку не можна вивести чи обміняти на гроші. 18+.
Читати далі

Як вигравати в камінь-ножиці-папір
Коли грають люди, гра перестає бути випадковою. Задокументовані закономірності, контрстратегії проти них і причина, чому все це не працює проти сервера.

Ігри в Телеграмі: які бувають, як грати і у що
Ігри в Телеграмі: мінізастосунки, інлайн-ігри, емодзі та ігри в чаті. Як знайти й відкрити кожну, що таке tap-to-earn і що перевірити перед грою.

Телеграм боти з іграми: що це таке і як у них грати
Ігри в ботах Telegram: чотири види, як запустити кожен, ігри самого Telegram, які досі працюють, і як розпізнати шахрайського бота.

Коли промо в Gift Club піднімає RTP вище 100%
Бонус зірок піднімає очікуване повернення кейса чи картки до 102% на 5–15 відкриттів, а кешбек понеділка повертає 10–20% мінусу за тиждень. Як влаштована кожна акція.




