Мінізастосунки
    18 серпня 20266 хв читання

    Камінь-ножиці-папір-ящірка-Спок: правила

    Усі десять результатів варіанта з п’ятьма жестами, навіщо його вигадали заради зменшення нічиїх і що два зайві кидки роблять зі стратегією проти людини.

    «Камінь-ножиці-папір-ящірка-Спок» додає до класичної гри два жести, а разом із ними — десять можливих результатів замість трьох. Варіант вигадали, щоб розв’язати конкретну претензію: досвідчені гравці надто часто зводять партії внічию. Претензію він справді розв’язує, ціною того, що гру стає важче читати. Нижче — усі десять правил, причина появи варіанта і те, що зайві кидки роблять зі стратегією.

    Десять правил

    Кожен жест перемагає рівно два інші й програє рівно двом. На цій симетрії побудовано весь варіант.

    ПереможецьДіяПереможений
    НожиціріжутьПапір
    ПапірнакриваєКамінь
    КаміньчавитьЯщірку
    ЯщіркатруїтьСпока
    СпокламаєНожиці
    НожиціобезголовлюютьЯщірку
    ЯщіркаїстьПапір
    ПапірспростовуєСпока
    СпоквипаровуєКамінь
    КаміньламаєНожиці

    Жести: камінь — кулак, папір — розкрита долоня, ножиці — звичні два пальці, ящірка — долоня «лялькою», де пальці змикаються з великим, Спок — вулканське привітання з розведеними середнім і безіменним.

    Хто кого б’є, коротко

    • Камінь б’є ящірку й ножиці. Програє паперу та Споку.
    • Папір б’є камінь і Спока. Програє ножицям та ящірці.
    • Ножиці б’ють папір і ящірку. Програють каменю та Споку.
    • Ящірка б’є Спока й папір. Програє каменю та ножицям.
    • Спок б’є ножиці й камінь. Програє ящірці та паперу.

    Навіщо потрібен цей варіант

    Його вигадав Сем Касс разом із Карен Брайла, а масову популярність він отримав завдяки серіалу «Теорія великого вибуху» — тому більшість знайомиться з ним як із жартом із серіалу, а не як із розв’язанням дизайнерської задачі.

    Заявлена задача — нічиї. У класичній грі двоє, що обирають рівномірно випадково, зводять внічию кожну третю партію. Між добре знайомими людьми частка ще вища: вони сходяться на однакових читаннях. П’ять жестів знижують частку нічиїх при випадковій грі до однієї з п’яти, тобто помітно більше раундів справді завершуються результатом.

    У цьому вся механічна користь. Стратегічно глибшою гра не стає — вона просто швидше закінчується.

    Поповни на 100 ★ → картка +50%

    Готовий почати?

    Відкрий Gift Club у Telegram і застосуй усе на практиці.

    Грати в Gift Club

    Що два зайві кидки роблять зі стратегією

    Контрстратегії, що працюють у грі з трьома жестами, спираються на людські схильності: починати з каменя, повторювати після виграшу й міняти після програшу, уникати третього однакового кидка. Ці схильності нікуди не поділися, але тепер розмазані по п’яти варіантах замість трьох.

    Два практичні наслідки:

    • Читання коштують менше. Правильний здогад, що суперник не повториться, звужує вибір із чотирьох до трьох, а не з двох до одного. Інформація та сама — купує вона менше.
    • Новачки переграють Споком. Це ефектний жест, який приємно пам’ятати, тому він найчастіше перепредставлений у дебютах у тих, хто щойно вивчив варіант. Ящірка й папір його б’ють.

    Як і в класичній грі, усе це випаровується проти комп’ютерного суперника з випадковим розіграшем: немає ані схильності, яку можна експлуатувати, ані закономірності, яку можна знайти. Див. як вигравати в камінь-ножиці-папір — задокументовані закономірності та межі їх застосовності.

    Чи є ящірка і Спок у Gift Club?

    Ні. Камінь-ножиці-папір у Gift Club — це класична гра з трьома кидками, до того ж на серію проти закладу, а не один на один. Кожен виграний раунд піднімає сходами множників, і справжнє рішення — коли зупинитися, а не що кинути. Якщо ви прийшли сюди по варіант із п’ятьма жестами всередині застосунку — його там немає, і ця сторінка воліє сказати про це одразу, а не після встановлення.

    Часті запитання

    Які п’ять жестів?

    Камінь (кулак), папір (розкрита долоня), ножиці (два пальці), ящірка (пальці змикаються з великим, як лялька), Спок (вулканське привітання).

    Скільки всього результатів?

    Десять виграшних комбінацій плюс п’ять нічиїх — по одній на кожен жест проти самого себе. Разом двадцять п’ять поєднань.

    Чи справді нічиїх стає менше?

    Так. За рівномірно випадкової гри нічия тут випадає раз із п’яти проти разу з трьох у класичному варіанті. Заради цього його й робили.

    Чи є найкращий перший кидок?

    Проти новачка — те, що б’є Спока: ящірка або папір, оскільки саме Спока новачки обирають охочіше за все. Проти досвідченого гравця чи будь-якої програми — ні.

    Що почитати далі

    Джерела

    Поповни на 100 ★ → картка +50%

    Готовий почати?

    Відкрий Gift Club у Telegram і застосуй усе на практиці.

    Грати в Gift Club

    Keep reading