
«Надуй кульку» — balloon гра на зірки Telegram (2026)
«Надуй кульку» — краш-гра в Gift Club: качай заради множника, що росте, і забери виграш, доки кулька не лусне. Опублікований ризик кожного накачування.
Надуй кульку: демоверсія
Безкоштовна демоверсія справжньої гри: 5 раундів на демо-зірки, без реєстрації. Далі — у Telegram.
Демо-зірки — не справжні зірки Telegram, їх не можна вивести.
Грати: Надуй кульку- Максимум
- 44,56×
- Номінали ставок
- 1–100
- Режим
- Зірки або 1 іскра за раунд
- Категорія
- Краш
«Надуй кульку» ставить одне й те саме питання знову і знову: забрати те, що є, чи качнути ще раз? Забрав(ла) — множник твій; качнули зайвий раз — кулька луснула разом зі ставкою. Це версія краш-формату від Gift Club з однією відмінністю, яка сильно спрощує розрахунок: ризик зафіксований і опублікований. Перше накачування тримається у 95% випадків, кожне наступне — на пункт рідше, а із сьомого накачування шанс лишається на 89%, хоч би як роздулася кулька. Це означає, що ти завжди точно знаєш, чого варте наступне накачування: починаючи із сьомого — шанс 11% втратити все заради надбавки у 12,4% до множника.
Надуй кульку: правила гри
- 1Відкрий «Надуй кульку» у розділі «Ігри»Запусти Gift Club у Telegram, відкрий «Ігри» та обери «Надуй кульку».
- 2Задай ставкуРежим на іскри платить XP. Платний приймає 1, 5, 10, 20, 50 або 100 зірок чи від 0,1 до 10. Стеля на один виграш — 10 000 зірок або 1 000.
- 3НакачуйКожен дотик надуває кульку на крок і піднімає множник — але доки ти не забрав(ла), виграшу у тебе немає. Перше накачування тримається у 95% випадків, кожне наступне — на пункт рідше, аж до рівних 89% починаючи із сьомого.
- 4Стеж за множникомДрабина йде від 1,0000× за одне накачування — це твоя ставка назад, не більше — до 44,5663× за тридцять п'ять: це максимум, який приймає кулька.
- 5Забери до того, як луснеЗабирай будь-якої миті, щоб отримати ставку × поточний множник. Якщо кулька лусне раніше, ставка втрачена.
Надуй кульку: виплати
| Накачування | Шанс, що витримає | Шанс, що лусне |
|---|---|---|
| 1 | 95% | 5% |
| 2 | 94% | 6% |
| 3 | 93% | 7% |
| 4 | 92% | 8% |
| 5 | 91% | 9% |
| 6 | 90% | 10% |
| з 7 по 35 | 89% | 11% |
| Накачувань | Множник | Шанс дійти | Накачувань | Множник | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,0000× | 95,0% | 19 | 6,9063× | 13,8% |
| 2 | 1,0638× | 89,3% | 20 | 7,7599× | 12,2% |
| 3 | 1,1439× | 83,0% | 21 | 8,7190× | 10,9% |
| 4 | 1,2433× | 76,4% | 22 | 9,7966× | 9,7% |
| 5 | 1,3663× | 69,5% | 23 | 11,0074× | 8,6% |
| 6 | 1,5181× | 62,6% | 24 | 12,3679× | 7,7% |
| 7 | 1,7057× | 55,7% | 25 | 13,8965× | 6,8% |
| 8 | 1,9166× | 49,6% | 26 | 15,6141× | 6,1% |
| 9 | 2,1535× | 44,1% | 27 | 17,5439× | 5,4% |
| 10 | 2,4196× | 39,3% | 28 | 19,7123× | 4,8% |
| 11 | 2,7187× | 34,9% | 29 | 22,1486× | 4,3% |
| 12 | 3,0547× | 31,1% | 30 | 24,8861× | 3,8% |
| 13 | 3,4323× | 27,7% | 31 | 27,9619× | 3,4% |
| 14 | 3,8565× | 24,6% | 32 | 31,4179× | 3,0% |
| 15 | 4,3331× | 21,9% | 33 | 35,3010× | 2,7% |
| 16 | 4,8687× | 19,5% | 34 | 39,6640× | 2,4% |
| 17 | 5,4705× | 17,4% | 35 | 44,5663× | 2,1% |
| 18 | 6,1466× | 15,5% |
| Валюта | Номінали | Стеля за раунд |
|---|---|---|
| Зірки Telegram | 5 · 10 · 20 · 50 · 100 | 10 000 |
| Gram | 0,1 · 0,5 · 1 · 2 · 3 · 5 · 10 | 1 000 |
| Режим на іскри | 1 іскра — платить XP | — |
Надуй кульку: плюси та мінуси
Плюси
- Ризик кожного накачування опублікований і ніколи не реагує на твій раунд — 95% на першому накачуванні, далі плавно до рівних 89%
- М'який старт: лише 5% раундів закінчуються на першому накачуванні
- Тридцять п'ять щаблів дають дуже тонкий контроль над моментом зупинки
- Кожен щабель розраховано на те саме повернення 95%, тож жодна точка зупинки не гірша за іншу
- Режим на іскри ганяє ту саму кульку за одну іскру за раунд
- Приймає не лише зірки, а й Gram
- Provably fair: точка розриву зафіксована до твого першого накачування
Мінуси
- Перше накачування платить 1,0000× — забравши після одного накачування, ти лише повернеш ставку
- Опубліковані шанси оманливо жорстокі при накопиченні: половина раундів лускає до восьмого накачування
- До вершини драбини доходять рідко: 44,5663× дістаються 2,1% раундів, і це все одно менше за 70,96× у «Мінному полі»
- Повна серія — це тридцять п'ять дотиків, тож глибокі раунди повільно грати раз за разом
Чого насправді коштує ковзний ризик
Дев'яносто п'ять відсотків звучать щедро, і на одне накачування це так. При накопиченні — ні. До накачування 8 ти вже нижче за рівний шанс усе ще бути в раунді. До накачування 14 — нижче за чверть. Повна серія з тридцяти п'яти накачувань трапляється у 2,1% випадків.
Перші накачування — дешеві. Перше коштує 5% ризику, і ціна зростає на пункт за накачування — тому множник стартує з 1,0000× і спершу повзе повільно. З накачування 7 угода на кожному щаблі однакова, і саме це робить гру незвично читабельною: ти ризикуєш всім накопиченим, із шансом 11%, щоб збільшити його на 12,4%. Така пропозиція на накачуванні 7 і рівно така сама на накачуванні 34. Те, що кулька стає більшою, нічого в ній не змінює: ризик накачування задає його номер, а не те, через що пройшов раунд.
Як високо йде драбина і чого варта вершина
«Надуй кульку» упирається у 44,5663× — усе ще менше, ніж 70,96× у «Мінному полі» або 92,77× у «Мінній вежі». Це прямий наслідок м'яких кроків: ризику, який ніколи не піднімається вище за 11% на накачування, потрібні всі тридцять п'ять накачувань, щоб накопичитися в такий множник.
Плюс — зворотний бік тієї самої медалі. Шанс 2,1% на максимум усе одно кращий за 1% у «Мінній вежі» або 0,0015% у Плінко, а щаблі дорогою вгору — справжні цілі, а не лотерейні квитки: до 7,7599× на накачуванні 20 доходять 12,2% раундів. Якщо тобі ближче самому обрати, наскільки ризиковану ціль ставити, ніж отримати готову, це драбина з найбільшою кількістю місць для зупинки в застосунку.
Як обрати точку зупинки
- 5 накачувань (1,3663×, 69,5%): консервативна лінія. Більше двох третин раундів доходять.
- 10 накачувань (2,4196×, 39,3%): приблизно два раунди з п'яти заради майже двох з половиною ставок. Найчастіша розумна ціль.
- 15 накачувань (4,3331×, 21,9%): приблизно один раунд із п'яти заради більш ніж чотирикратної ставки.
- 20 накачувань (7,7599×, 12,2%): один раунд із восьми заради майже восьмикратної ставки.
- 35 накачувань (44,5663×, 2,1%): повна серія. Рідкісна удача, оцінена рівно так само, як будь-який щабель нижче.
На одному щаблі зупинятися немає сенсу — на першому. Він платить 1,0000×, тож виведення на ньому повертає ставку і нічого більше. Перший щабель із прибутком — накачування 2, з множником 1,0638×.
Як і в будь-якій грі-драбині тут, очікувана цінність зупинки однакова на кожному щаблі: множник зростає рівно з тією швидкістю, з якою падають шанси вижити. Вибір — про розкид, а не про цінність. Важливо визначити число до старту, бо «ще одне накачування» — це рішення, яке гра спеціально сконструйована ставити тобі знову і знову.
«Надуй кульку» проти інших драбин
- Найм'якший ризик: «Надуй кульку». Жодне накачування не тримається рідше ніж у 89% випадків — це краще за 88% на перше відкриття в «Мінному полі» на легкій і краще за будь-яке наступне відкриття.
- Найбільше щаблів: «Надуй кульку», тридцять п'ять. У «Мінного поля» на легкій п'ятнадцять, у «Мінної вежі» шість.
- Найвища стеля: не ця гра. «Мінна вежа» на складній доходить до 92,77× за п'ять рішень.
«Надуй кульку» та інші памп-ігри в Telegram
Надувати кульку — звична гра в Telegram, але не кожна памп-гра влаштована однаково. Частина ігор з кулькою, які розлетілися по Telegram, були tap-to-earn проєктами: ти надував(ла) кульку заради внутрішньоігрових очок, а ці очки колись згодом мали перетворитися на криптотокен. Гра «Надуй кульку» влаштована інакше, і варто розуміти, яку саме гру ти відкриваєш.
- Ставки в зірках Telegram чи Gram, а не в очках. Ти ставиш й виграєш зірки — валюту, яку продає сам Telegram, — або Gram, монету блокчейну TON, що раніше звалася Toncoin. Для гри на зірки не потрібен криптогаманець, і не треба чекати ні ігрового токена, ні аірдропу.
- Ризик опублікований. Шанс вижити на кожному накачуванні й уся драбина множників — у таблицях вище, тож ціну кожного накачування можна порахувати заздалегідь.
- Точка розриву зафіксована заздалегідь. Гра фіксує її до твого першого накачування, а перевірити її можна після раунду — як описано нижче.
- Можна спробувати без зірок. Режим на іскри — та сама кулька за XP: раунд коштує одну іскру, зірок на кону немає.
Що не змінюється від гри до гри, то це саме рішення. Як міркувати про те, де зупинитися, розібрано в статті «Коли забирати виграш». Як із цим співвідносяться краш-ігри на таймері — у розборі краш-ігор.
Чи є «Надуй кульку» provably fair?
Так. Точка розриву визначається серверним сидом, який гра фіксує, публікуючи хеш до твого першого накачування, і який розкривається в кінці раунду. Кульку не можна луснути раніше у відповідь на те, що ти завис(ла) над кнопкою виведення: накачування, на якому вона лусне, було зафіксоване ще на початку раунду.
Надуй кульку: питання та відповіді
Які шанси, що кулька лусне?
Перше накачування лускає у 5% випадків. Кожне наступне на пункт ризикованіше — до 11% на сьомому накачуванні, і далі шанс лишається на 11% для всіх інших. При накопиченні 69,5% раундів доходять до п'яти накачувань, 39,3% — до десяти і 2,1% — до максимуму в тридцять п'ять.
Який максимальний множник у «Надуй кульку»?
44,5663×, на тридцять п'ятому накачуванні — це максимум, який приймає кулька. На номіналі 100 зірок це 4 456 або 4 457 зірок: дробову частину зірки вирішує розіграш округлення, зафіксований разом із раундом. Виграш за раунд обмежений 10 000 зірок, але драбина цієї гри до такої стелі ніколи не доходить. На номіналі 10 верхній щабель платить 445,663 — значно нижче стелі 1 000 на виграш у Gram.
Коли забирати в «Надуй кульку»?
Щабля з кращою очікуваною цінністю не існує — кожен множник зростає рівно так само швидко, як падають шанси вижити. Десять накачувань (2,4196×, досягаються приблизно у двох раундах із п'яти) — часта ціль, а перше накачування — єдиний щабель, на якому зупинятися не варто: він платить 1,0000×. Важливо обрати число до початку раунду.
Чи стає кулька ризикованішою з ростом?
Лише на перших семи накачуваннях і лише на опубліковану величину. Шанс розриву — 5% на першому накачуванні, він зростає на пункт за накачування до 11% на сьомому і там лишається: у накачування 8 і накачування 34 ризик однаковий. На твій раунд він не реагує ніколи — шанс задає номер накачування, а не ставка і не те, що було раніше.
«Надуй кульку» — це те саме, що краш-гра?
Це та сама родина, але з явно заданим ризиком. Краш-ігри зазвичай ховають інтенсивність відмови за кривою, що зростає; «Надуй кульку» заявляє шанс виживання кожного кроку — від 95% плавно до рівних 89% — і публікує повну таблицю множників із тридцяти п'яти щаблів, щоб ти бачив(ла) точну угоду в кожній точці.
«Надуй кульку» — це tap-to-earn гра?
Ні. Tap-to-earn памп-ігри платять за накачування внутрішньоігровими очками, які згодом мають стати токеном. «Надуй кульку» — гра зі ставкою та виведенням: у платному режимі ти ставиш зірки Telegram чи Gram і виграєш в тій самій валюті за множником, на якому забрав(ла), а режим на іскри платить XP. Для гри на зірки криптогаманець не потрібен.
Чи можна ставити Gram у «Надуй кульку»?
Так. «Надуй кульку» приймає ставки в Gram від 0,1 до 10 поряд із номіналами від 1 до 100 зірок. Раунд на Gram платить у Gram за тими самими множниками, а один виграш у Gram обмежено 1 000.
Грай в межах свого бюджету. Платні раунди оплачуються зірками Telegram або Gram, і кожна гра в Gift Club влаштована так, що в закладу є маржа: на довгій дистанції математика працює проти гравця, і це закладено навмисно. Зірки не можна обміняти назад на гроші. Стався до платної гри як до розваги, на яку ти заздалегідь виділив(ла) бюджет, став ліміт до початку і грай раунди на іскри, коли хочеш просто пограти. Gift Club — лише для 18+.
Раунд на іскри«Надуй кульку»: готовий(а) зіграти?
Відкриється одразу в грі всередині Telegram. Без встановлення та реєстрації.
Грати: Надуй кулькуЗірки в застосунку не можна вивести чи обміняти на гроші. 18+.




0,1 до 10

