
На одному вдиху — краш гра в Telegram на зірки та Gram (Вересень 2026)
«На одному вдиху» — краш гра в Telegram: ставте зірки чи Gram (TON), пірнайте за множником, що росте, і спливайте, доки вистачає повітря. RTP 95%, доведено чесно, точні шанси.
На одному вдиху: демоверсія
Безкоштовна демоверсія справжньої гри: 8 занурень на демо-зірки, без реєстрації. Далі — у Telegram.
Демо-зірки — не справжні зірки Telegram, їх не можна вивести.
- Максимум
- 1000×
- Номінали ставок
- 5–100
- Режим
- Зірки або безкоштовно за 1 іскру
- Категорія
- Краш
«На одному вдиху» — краш гра Gift Club у Telegram: фридайвер ковзає вниз тросом із сумкою для здобичі, а множник росте разом із глибиною. Сумка наповнюється дорогою й завжди коштує вашу ставку, помножену на множник на кнопці. Натисніть «Спливти», щоб відштовхнутися нагору й забрати її, — або зачекайте й ризикніть: у раунду може скінчитися повітря, доки сумка ще на глибині. Це класичний краш, але з відкритою математикою: гра повертає 95% поставленого, а шанс дійти до будь-якого множника дорівнює 95%, поділеним на цей множник.
Як грати у На одному вдиху
- 1Відкрийте «На одному вдиху» в кімнаті «Краш»Запустіть Gift Club у Telegram, відкрийте «Ігри» й оберіть «На одному вдиху» в кімнаті «Краш».
- 2Задайте ставкуПлатне занурення приймає 5, 10, 20, 50 або 100 зірок чи від 0,1 до 10 GRAM. Безкоштовне коштує одну Іскру й платить XP.
- 3Поставте автовиведення, якщо хочетеЗадайте ціль від 1,01× і вище — сервер спливе за вас, коли занурення до неї дійде, навіть якщо застосунок закрито.
- 4ПірнітьМножник стартує з 1,00× і росте тим швидше, чим глибше: до 2× — 6,5 секунди, до 10× — близько 21,6 секунди.
- 5Спливіть, доки вистачає повітряНатисніть «Спливти», щоб забрати ставку, помножену на множник на кнопці. Якщо раунд закінчиться раніше, сумку й ставку втрачено.
Виплати На одному вдиху
| Виведення на | Шанс дійти | Час занурення |
|---|---|---|
| 1,01× | 94,06% | 0,1 с |
| 1,5× | 63,33% | 3,8 с |
| 2× | 47,5% | 6,5 с |
| 3× | 31,67% | 10,3 с |
| 5× | 19% | 15,1 с |
| 10× | 9,5% | 21,6 с |
| 20× | 4,75% | 28,1 с |
| 50× | 1,9% | 36,7 с |
| 100× | 0,95% | 43,2 с |
| 1000× | 0,095% | 64,8 с |
| Ставка | Стеля | Максимальний виграш |
|---|---|---|
| 5 зірок | 1000× | 5000 зірок |
| 10 зірок | 1000× | 10 000 зірок |
| 20 зірок | 500× | 10 000 зірок |
| 50 зірок | 200× | 10 000 зірок |
| 100 зірок | 100× | 10 000 зірок |
| 0,1 GRAM | 1000× | 100 GRAM |
| 0,5 GRAM | 1000× | 500 GRAM |
| 1 GRAM | 1000× | 1000 GRAM |
| 2 GRAM | 500× | 1000 GRAM |
| 3 GRAM | 333,33× | 999,99 GRAM |
| 5 GRAM | 200× | 1000 GRAM |
| 10 GRAM | 100× | 1000 GRAM |
На одному вдиху: плюси та мінуси
Плюси
- Шанси точні й опубліковані: 95%, поділені на множник, для будь-якої цілі.
- Жодного податку на реакцію: гра дає 0,3 секунди на зв'язок, тому натискання платить те, що показувала кнопка.
- Автовиведення виплачує сервер, навіть якщо закрити застосунок посеред занурення.
- Занурення на зірки й Gram доведено чесні, будь-який раунд можна перевірити після зміни сіда.
- Приймає не лише зірки, а й Gram.
- Безкоштовне занурення коштує одну Іскру — можна відчути ритм, перш ніж ставити зірки чи Gram.
Мінуси
- 5% раундів лопаються на 1,00× — раніше, ніж можна вивести.
- Великі множники рідкісні: 100× випадає рідше ніж в одному раунді зі ста.
- Раунди одиночні — немає спільного раунду й чату, за яким можна стежити.
Як визначається точка крашу
Кінець кожного занурення задано до його початку. Сервер бере одне число з доведено чесного сіда раунду й перетворює його на точку крашу — множник, на якому в дайвера скінчується повітря. Ніщо з того, що ви робите під час раунду, її не зсуває, і ніщо на екрані її не знає: глибина, світло, серцебиття й істоти йдуть за множником, який ви бачите, а не за тим, що чекає попереду.
Розіграш влаштовано так, що шанс дійти до будь-якого множника дорівнює 95%, поділеним на цей множник. До 2× раунд доходить у 47,5% випадків, до 10× — у 9,5%, до 100× — у 0,95%. А 5% раундів закінчуються на 1,00×, раніше за мінімальне виведення 1,01×, — у цьому й полягає маржа закладу.
Чому жодна точка виведення не краща за іншу
Помножте будь-яку ціль на її шанс, і вийде одне й те саме: 2× × 47,5% — це 95%, 10× × 9,5% — 95%, 100× × 0,95% — 95%. Низька ціль виграє часто й платить мало, висока — рідко й багато. У середньому обидві повертають 95% ставки. Ви обираєте форму результатів, а не їхню цінність — цей вибір ми розбираємо в статті коли забирати виграш.
Це ж виключає звичні системи. Подвоєння ставки після програшу купує ті самі шанси в більшому розмірі, а серія ранніх крашів не робить наступне занурення безпечнішим: кожен раунд розігрується окремо, з новим номером раунду, з того самого сіда. Чому серія, що запам'яталася, — не сигнал, пояснює помилка гравця.
Натискання платить те, що ви бачили
У таймового крашу є тиха проблема: натискання доходить до сервера не миттєво, і гра, яка оцінює його по прибутті, платить менше, ніж показувала кнопка. «На одному вдиху» дає на це 0,3 секунди. Сервер оцінює натискання так, ніби воно прийшло на 0,3 секунди раніше, а застосунок малює занурення з тим самим відставанням від сервера, тому за звичайного зв'язку кнопка «Спливти» показує рівно те, що заплатить натискання. Натискання, що прийшло одразу після крашу, але в межах цього запасу, все одно зараховується.
З автовиведенням натискати не треба зовсім: сервер сам спливе на вашій цілі й виплатить її, навіть якщо застосунок закрито. Без автовиведення покинуте занурення йде до кінця — закритий застосунок годинник не зупиняє.
Стеля
Глибше за 1000× занурення не йде, а один виграш обмежено 10 000 зірок, тому стеля знижується зі зростанням ставки: 1000× на 5 і 10 зірках, 500× на 20, 200× на 50 і 100× на 100 зірках. Занурення, що дійшло до стелі, саме спливає на ній і виплачує її повністю, тому стеля не знижує повернення.
Занурення на Gram підкоряються тому самому правилу, лише виграш обмежено 1000 GRAM: 1000× за ставки до 1 GRAM, 500× за 2 GRAM, 333,33× за 3, 200× за 5 і 100× за 10 GRAM.
Перевірка раунду
Занурення на зірки й Gram доведено чесні. Перед зануренням гра показує хеш серверного сіда; до нього домішуються ваш клієнтський сід і номер раунду, а точка крашу виходить із першого числа, яке вони дають. Після зміни сіда гра розкриває його, і ви можете перерахувати кожен раунд, зіграний на ньому, — як це зробити, показує розбір перевірки. Частку зірки у виплаті вирішує друге число раунду, тож перевірити можна навіть округлення; виплата в Gram натомість округлюється вниз до нанотона. Безкоштовні занурення беруть випадковість із захищеного генератора сервера й до ланцюжка сідів не входять.
Безкоштовні занурення й XP
Безкоштовне занурення коштує одну Іскру — валюту, яку платить щоденна серія, — і платить XP замість зірок: 1 XP за кожне занурення, навіть те, що закінчилося крашем, і ще близько 0,2 XP за кожен 1× вашого виведення понад 1×, до 100 XP. Занурення на зірки теж приносять XP — стільки ж, скільки ставка, і коли виграєте, і коли програєте, а занурення на Gram — 75 XP за кожен поставлений GRAM, — крім занурення, яке ви забрали нижче 1,50×: воно XP не дає. Так потік миттєвих виведень не може фармити XP.
Журнал занурень
Дорогою вниз ви зустрічаєте рифових рибок, медуз, риб-ліхтарів, а зовсім глибоко — дивніших створінь. Усе, до чого занурення справді дійшло, потрапляє до вашого журналу занурень; те, що ви лише мигцем бачили після спливання, коли повтор показує, де закінчився б раунд, лишається силуетом, доки ви не дістанетеся туди самі. За заповнений журнал дають титули дослідника. Це колекція, а не важіль: істоти обираються окремо від точки крашу й нічого в раунді не змінюють.
Якщо хочеться крашу без годинника, спробуйте Balloon Pump — там ризик кожного накачування опубліковано, — або прочитайте огляд краш-ігор.
На одному вдиху: питання та відповіді
Яке повернення гравцеві в «На одному вдиху»?
95%. Шанс дійти до будь-якого множника дорівнює 95%, поділеним на цей множник, тому будь-яка ціль виведення в середньому повертає 95%. 5% раундів лопаються на 1,00×.
Який максимальний виграш у «На одному вдиху»?
Множник доходить до 1000×, а один виграш обмежено 10 000 зірок. За ставки 5 зірок максимум — 5000 зірок; починаючи з 10 зірок стеля — 10 000 зірок. Виграш у Gram обмежено 1000 GRAM, тому стеля — 1000× за ставки до 1 GRAM і 100× за 10 GRAM.
«На одному вдиху» доведено чесна?
Занурення на зірки й Gram — так. Точка крашу береться із серверного сіда, хеш якого ви бачите до раунду, разом із вашим клієнтським сідом і номером раунду. Після зміни сіда можна перерахувати кожен раунд, зіграний на ньому. Безкоштовні занурення до ланцюжка сідів не входять.
Чи можна ставити Gram у «На одному вдиху»?
Так. «На одному вдиху» приймає ставки в Gram від 0,1 до 10 GRAM поряд із номіналами від 5 до 100 зірок. Занурення на Gram платить у Gram за тими самими множниками, а один виграш у Gram обмежено 1000 GRAM.
Чи коштує мені грошей повільний зв'язок?
За звичайного зв'язку — ні. Гра оцінює натискання так, ніби воно прийшло на 0,3 секунди раніше, і малює занурення з тим самим відставанням, тому кнопка «Спливти» показує те, що заплатить натискання.
Що буде, якщо закрити застосунок під час занурення?
Раунд продовжиться. Автовиведення все одно виплатять, коли занурення до нього дійде; без нього занурення йде до кінця, і краш забирає ставку.
Чи впливають істоти на шанси?
Ні. Вони обираються окремо від точки крашу й лише заповнюють журнал занурень.
Грайте в межах свого бюджету. Платні раунди оплачуються зірками Telegram або Gram, і кожна гра в Gift Club влаштована так, що в закладу є маржа: на довгій дистанції математика працює проти гравця, і це закладено навмисно. Зірки не можна обміняти назад на гроші. Ставтеся до платної гри як до розваги, на яку ви заздалегідь виділили бюджет, ставте ліміт до початку і грайте безкоштовні раунди за іскри, коли хочете просто пограти. Gift Club — лише для 18+.

Спробуй гру зі статті
Готовий зіграти в На одному вдиху?
Інші гайди з ігор
Виграш до 44,5663×
Balloon Pump
Надувайте кульку заради зростаючого множника. Перше накачування тримається у 95% випадків, решта трохи рідше — заберіть виграш до того, як вона лусне.
Виграш до 1,90× від ставки
PvP Balloon Pump
Одна кулька, два гравці, від одного до трьох накачувань за хід. Луснула у вас — банк не ваш.
Виграш до 70,96×
Minefield
Поле з 25 клітинок із захованими мінами. Кожна безпечна клітинка піднімає множник — виводьте до того, як натрапите на міну.








