
На одному вдиху — краш гра в Telegram на зірки та Gram (2026)
«На одному вдиху» — краш гра в Telegram: став зірки чи Gram (TON), пірнай за множником, що росте, і спливай, доки є повітря. RTP 95%, доведено чесно.
На одному вдиху: демоверсія
Безкоштовна демоверсія справжньої гри: 8 занурень на демо-зірки, без реєстрації. Далі — у Telegram.
Демо-зірки — не справжні зірки Telegram, їх не можна вивести.
Грати: На одному вдиху- Максимум
- 1000×
- Номінали ставок
- 1–100
- Режим
- Зірки або 1 іскра за раунд
- Категорія
- Краш
«На одному вдиху» — краш-гра Gift Club у Telegram: фридайвер ковзає вниз тросом із сумкою для здобичі, а множник росте разом із глибиною. Сумка наповнюється дорогою й завжди варта твоєї ставки, помноженої на множник на кнопці. Натисни «Спливти», щоб відштовхнутися нагору й забрати її, — або зачекай і ризикни: у дайвера може скінчитися повітря, доки сумка ще на глибині. Це класичний краш, але з відкритою математикою: гра повертає 95% поставленого, а шанс дійти до будь-якого множника — це 95%, поділені на цей множник.
На одному вдиху: правила гри
- 1Відкрий «На одному вдиху» в кімнаті «Краш»Запусти Gift Club у Telegram, відкрий «Ігри» й обери «На одному вдиху» в кімнаті «Краш».
- 2Задай ставкуПлатне занурення приймає 1, 2, 5, 10, 20, 50 або 100 зірок чи від 0,1 до 10. Занурення на іскри коштує одну іскру й платить XP.
- 3Постав автовиведення, якщо хочешЗадай ціль від 1,01× і вище — сервер спливе за тебе, коли занурення до неї дійде, навіть якщо застосунок закрито.
- 4ПірниМножник стартує з 1,00× і росте тим швидше, чим глибше: до 2× — 6,5 секунди, до 10× — близько 21,6 секунди.
- 5Спливи, доки вистачає повітряНатисни «Спливти», щоб забрати ставку, помножену на множник на кнопці. Якщо раунд закінчиться раніше, сумку й ставку втрачено.
На одному вдиху: виплати
| Виведення на | Шанс дійти | Час занурення |
|---|---|---|
| 1,01× | 94,06% | 0,1 с |
| 1,5× | 63,33% | 3,8 с |
| 2× | 47,5% | 6,5 с |
| 3× | 31,67% | 10,3 с |
| 5× | 19% | 15,1 с |
| 10× | 9,5% | 21,6 с |
| 20× | 4,75% | 28,1 с |
| 50× | 1,9% | 36,7 с |
| 100× | 0,95% | 43,2 с |
| 1000× | 0,095% | 64,8 с |
| Ставка | Стеля | Максимальний виграш |
|---|---|---|
| 1 зірка | 1000× | 1000 зірок |
| 5 зірок | 500× | 2500 зірок |
| 10 зірок | 250× | 2500 зірок |
| 20 зірок | 125× | 2500 зірок |
| 50 зірок | 50× | 2500 зірок |
| 100 зірок | 25× | 2500 зірок |
| 0,1 | 250× | 25 |
| 0,5 | 50× | 25 |
| 1 | 25× | 25 |
| 2 | 12,5× | 25 |
| 3 | 8,33× | 24,99 |
| 5 | 5× | 25 |
| 10 | 2,5× | 25 |
На одному вдиху: плюси та мінуси
Плюси
- Шанси точні й опубліковані: 95%, поділені на множник, для будь-якої цілі.
- Твоя реакція нічого не коштує: гра дає 0,3 секунди на зв'язок, тому натискання платить те, що показувала кнопка.
- Автовиведення виплачує сервер, навіть якщо закрити застосунок посеред занурення.
- Занурення на зірки й Gram — provably fair: будь-який раунд можна перевірити після зміни сида.
- Приймає не лише зірки, а й Gram.
- Занурення на іскри коштує одну іскру — можна відчути ритм, перш ніж ставити зірки чи Gram.
Мінуси
- 5% раундів обриваються на 1,00× — раніше, ніж можна вивести.
- Великі множники рідкісні: 100× випадає рідше, ніж в одному раунді зі ста.
- Раунди одиночні — немає спільного раунду й чату, за яким можна стежити.
Як визначається точка крашу
Кінець кожного занурення задано до його початку. Сервер бере одне число із сида раунду, чесність якого можна перевірити, й перетворює його на точку крашу — множник, на якому в дайвера закінчується повітря. Ніщо з того, що ти робиш під час раунду, її не зсуває, і ніщо на екрані її не знає: глибина, світло, серцебиття й істоти йдуть за множником, який ти бачиш, а не за тим, що чекає попереду.

Розіграш влаштовано так, що шанс дійти до будь-якого множника — це 95%, поділені на цей множник. До 2× раунд доходить у 47,5% випадків, до 10× — у 9,5%, до 100× — у 0,95%. А 5% раундів закінчуються на 1,00×, раніше за мінімальне виведення 1,01×, — у цьому й полягає маржа закладу.
Чому жодна точка виведення не краща за іншу
Помнож будь-яку ціль на її шанс, і вийде одне й те саме: 2× × 47,5% — це 95%, 10× × 9,5% — 95%, 100× × 0,95% — 95%. Низька ціль виграє часто й платить мало, висока — рідко й багато. У середньому обидві повертають 95% ставки. Ти обираєш форму результатів, а не середній підсумок — цей вибір ми розбираємо в статті коли забирати виграш.
Тому не працюють і звичні системи ставок. Подвоєння ставки після програшу купує ті самі шанси в більшому розмірі, а серія ранніх крашів не робить наступне занурення безпечнішим: кожен раунд розігрується окремо, з новим номером раунду, з того самого сида. Чому серія, що запам'яталася, — не сигнал, пояснює помилка гравця.
Натискання платить те, що ти бачив(ла)
У крашу на таймері є тиха проблема: натискання доходить до сервера не миттєво, і гра, яка оцінює його по прибутті, платить менше, ніж показувала кнопка. «На одному вдиху» дає на це 0,3 секунди. Сервер оцінює натискання так, ніби воно прийшло на 0,3 секунди раніше, а застосунок малює занурення з тим самим відставанням від сервера, тому за звичайного зв'язку кнопка «Спливти» показує рівно те, що заплатить натискання. Натискання, що прийшло одразу після крашу, але в межах цього запасу, все одно зараховується.
З автовиведенням натискати не треба зовсім: сервер сам спливе на твоїй цілі й виплатить її, навіть якщо застосунок закрито. Без автовиведення покинуте занурення йде до кінця — закритий застосунок годинник не зупиняє.
Стеля
Глибше за 1000× занурення не йде, а один виграш обмежено 2 500 зірок, тому стеля знижується зі зростанням ставки: 1000× на 1 зірці, 500× на 5, 250× на 10, 125× на 20, 50× на 50 і 25× на 100 зірках. Занурення, що дійшло до стелі, саме спливає на ній і виплачує її повністю, тому стеля не знижує повернення.
Занурення на Gram підкоряються тому самому правилу, лише виграш обмежено 25: 250× за ставки 0,1, 50× за 0,5, 25× за 1, 12,5× за 2, 8,33× за 3, 5× за 5 і 2,5× за 10.
Перевірка раунду
Занурення на зірки й Gram — provably fair. Перед зануренням гра показує хеш серверного сида; до нього домішуються твій клієнтський сид і номер раунду, а точка крашу виходить із першого числа, яке вони дають. Після зміни сида гра розкриває його, і ти можеш перерахувати кожен раунд, зіграний на ньому, — як це зробити, показує розбір перевірки. Частку зірки у виплаті вирішує друге число раунду, тож перевірити можна навіть округлення; виплата в Gram натомість округлюється вниз до нанотона. Занурення на іскри беруть випадковість із захищеного генератора сервера й до ланцюжка сидів не входять.
Занурення на іскри й XP
Занурення на іскри коштує одну іскру — валюту, яку дає щоденна серія, — і платить XP замість зірок: 1 XP за кожне занурення, навіть те, що закінчилося крашем, і ще близько 0,2 XP за кожен 1× твого виведення понад 1×, до 100 XP. Занурення на зірки теж приносять XP — стільки ж, скільки ставка, і коли виграєш, і коли програєш, а занурення на Gram — 90 XP за кожен поставлений Gram, — крім занурення, яке ти забрав(ла) нижче 1,50×: воно XP не дає. Так потік миттєвих виведень не може фармити XP.
Журнал занурень
Дорогою вниз ти зустрічаєш рифових рибок, медуз, риб-ліхтарів, а зовсім глибоко — дивніших створінь. Усе, до чого занурення справді дійшло, потрапляє до твого журналу занурень; те, що ти лише мигцем бачив(ла) після спливання, коли повтор показує, де закінчився б раунд, лишається силуетом, доки ти не дістанешся туди сам(а). За заповнений журнал дають титули дослідника. Це колекція, а не важіль: істоти обираються окремо від точки крашу й нічого в раунді не змінюють.

Якщо хочеться двох виведень в одному раунді, спробуй «Місячну пошту» — ту саму гру, де ставку розділено на дві посилки. Якщо хочеться крашу без годинника, спробуй «Надуй кульку» — там ризик кожного накачування опубліковано, — або прочитай огляд краш-ігор.
На одному вдиху: питання та відповіді
Яке повернення гравцеві в «На одному вдиху»?
95%. Шанс дійти до будь-якого множника — це 95%, поділені на цей множник, тому будь-яка ціль виведення в середньому повертає 95%. 5% раундів обриваються на 1,00×.
Який максимальний виграш у «На одному вдиху»?
Множник доходить до 1000×, а один виграш обмежено 2 500 зірок. За ставки 1 зірка максимум — 1000 зірок; починаючи з 5 зірок стеля — 2 500 зірок, і вона опускає стелю множника до 25× на 100 зірках. Виграш у Gram обмежено 25, тому стеля — 250× за 0,1 і 2,5× за 10.
«На одному вдиху» provably fair?
Занурення на зірки й Gram — так. Точка крашу береться із серверного сида, хеш якого ти бачиш до раунду, разом із твоїм клієнтським сидом і номером раунду. Після зміни сида можна перерахувати кожен раунд, зіграний на ньому. Занурення на іскри до ланцюжка сидів не входять.
Чи можна ставити Gram у «На одному вдиху»?
Так. «На одному вдиху» приймає ставки в Gram від 0,1 до 10 поряд із номіналами від 1 до 100 зірок. Занурення на Gram платить у Gram за тими самими множниками, а один виграш у Gram обмежено 25.
Чи може повільний зв'язок коштувати мені грошей?
За звичайного зв'язку — ні. Гра оцінює натискання так, ніби воно прийшло на 0,3 секунди раніше, і малює занурення з тим самим відставанням, тому кнопка «Спливти» показує те, що заплатить натискання.
Що буде, якщо закрити застосунок під час занурення?
Раунд продовжиться. Автовиведення все одно виплатять, коли занурення до нього дійде; без нього занурення йде до кінця, і краш забирає ставку.
Чи впливають істоти на шанси?
Ні. Вони обираються окремо від точки крашу й лише заповнюють журнал занурень.
Грай в межах свого бюджету. Платні раунди оплачуються зірками Telegram або Gram, і в кожній грі Gift Club закладена маржа закладу: на довгій дистанції математика працює проти гравця, і так задумано. Зірки не можна обміняти назад на гроші. Стався до платної гри як до розваги, на яку ти заздалегідь виділив(ла) бюджет: став ліміт до початку, а коли хочеш просто пограти, обирай раунди на іскри. Gift Club — лише для 18+.
Раунд на іскри«На одному вдиху»: готовий(а) зіграти?
Відкриється одразу в грі всередині Telegram. Без встановлення та реєстрації.
Грати: На одному вдихуЗірки в застосунку не можна вивести чи обміняти на гроші. 18+.




0,1 до 10

