الألعابقوانين لعبة لودو ونسخها: Mensch وFia وPetits Chevaux

    قوانين لعبة لودو ونسخها: Mensch وFia وPetits Chevaux

    قوانين لودو كاملة: الرقم 6 للخروج، والحركة وأكل القطع، والسدّ، والرقم المضبوط للنهاية، وكيف تختلف عنها Mensch ärgere dich nicht وFia.

    Gift Clubفريق Gift Club6 دقائق للقراءة

    لودو لعبة سباق يلعبها من لاعبين إلى أربعة، ولكل لاعب أربع قطع. تحتاج إلى الرقم 6 لتُخرج قطعة من بيتك، ثم تحرّكها حول اللوحة بعدد ما يظهر على النرد حتى تدخل ممر النهاية الخاص بلونك؛ وإذا وقفت على قطعة لاعب آخر أكلتها وعادت إلى بيتها. يفوز أول من يُوصل قطعه الأربع إلى النهاية.

    قوانين لودو في نظرة واحدة (أكتوبر 2026)

    القاعدةلودو
    اللاعبونمن 2 إلى 4
    القطع4 لكل لاعب، تبدأ في البيت
    لإخراج قطعةارمِ 6
    بعد 6ارمِ مرة أخرى؛ وثالث 6 على التوالي ينهي الدور
    الإعادة إلى البيتالوقوف على قطعة منفردة للخصم يعيدها إلى بيتها
    ممر النهايةعادة 5 خانات، ثم مثلث النهاية
    الوصولبالرقم المضبوط فقط
    لعبة لودو المجانية من Gift Club في المتصفح في منتصف اللعب: أربعة بيوت ملونة وقطع على المسار والنرد
    لعبة جارية في لودو المجانية على موقعنا: تلعب بالأحمر ضد الكمبيوتر.

    كيف تبدأ لعبة لودو؟

    يضع كل لاعب قطعه الأربع في البيت الذي بلونه، ويتناوب اللاعبون على رمي نرد واحد. الرقم 6 يُخرج قطعة إلى خانة البداية، وهي الخانة الملونة بجانب بيتك، ويعطيك رمية إضافية. لكن إذا رميت 6 ثلاث مرات متتالية انتهى دورك دون أن تتحرك.

    انتظار الرقم 6 قد يطول، لذلك تعطي عائلات كثيرة اللاعب حتى ثلاث رميات ما دامت كل قطعه في البيت. وتذكر ويكيبيديا النرويجية أن هذه هي القاعدة المعتادة هناك.

    كيف تتحرك القطع وكيف تُؤكل؟

    تتحرك القطع في اتجاه عقارب الساعة بعدد ما يظهر على النرد، وكل رمية تحرّك قطعة واحدة. إذا انتهت حركة قطعتك على خانة فيها قطعة منفردة بلون آخر، تُؤكل تلك القطعة وتعود إلى بيتها لتنتظر 6 جديدة.

    في القوانين الأكثر انتشارا تصنع قطعتان من اللون نفسه في خانة واحدة سدّا، والقطعة التي تقف على سدّ هي التي تعود إلى بيتها. ولا تلعب كل العائلات بالسدّ، فاتفقوا على ذلك قبل أن تبدؤوا.

    كيف توصل قطعة إلى النهاية؟

    بعد دورة كاملة حول اللوحة تنعطف القطعة إلى ممر النهاية، وهو الممر الملون المؤدي إلى المركز. لا يستطيع الخصوم دخوله، فالقطعة فيه في أمان. والوصول إلى مثلث النهاية يحتاج إلى الرقم المضبوط: إذا كانت الرمية أكبر مما يلزم فلا تتحرك تلك القطعة.

    ما القوانين العائلية التي تغيّر لودو؟

    قوانين لودو تختلف من عائلة إلى أخرى، وهذه أشهر التعديلات:

    • السدّ: قطعتان من اللون نفسه تغلقان الخانة. وبعضهم يلعب بأن السدّ لا يمكن تجاوزه أبدا.
    • ثلاث رميات للبداية: حتى ثلاث محاولات ما دامت كل قطعك في البيت.
    • الكرات والنجوم: على اللوحات الدنماركية كرات لا تُؤكل القطعة الواقفة عليها، ونجوم تقفز بالقطعة إلى النجمة التالية (ويكيبيديا الدنماركية).
    • الرقم 1 يُخرج قطعة أيضا: في لودو من إصدار Alga للسويد والنرويج والدنمارك يُخرج الرقم 1 أو 6 قطعة، والرقم 6 قد يُخرج قطعتين.

    كيف تختلف Mensch ärgere dich nicht وFia وPetits chevaux؟

    السباق نفسه يُلعب في أنحاء أوروبا بأسماء مختلفة، ولكل نسخة قوانينها:

    اللعبةأينالخروج من البيت بـما الذي يختلف
    Mensch ärgere dich nichtألمانيا (وفي إيطاليا: Non t'arrabbiare)الرقم 6يبدأ كل لاعب بقطعة على خانة البداية. مع الرقم 6 يجب إخراج قطعة، ويجب إخلاء خانة البداية أولا. لا سدّ ولا خانات آمنة. للهدف أربع خانات تُدخل بالعدّ المضبوط (Schmidt Spiele).
    Fia med knuffالسويدالرقم 1 أو 6الرقم 1 يضع قطعة على خانة البداية؛ والرقم 6 يُخرج قطعتين، أو قطعة واحدة مباشرة إلى الخانة السادسة. لا يمكنك تخطّي قطعك. والرمية التي تتجاوز الهدف ترتد القطعة بباقيها إلى الوراء (Alga).
    Kimbleفنلنداالرقم 6النرد داخل فقاعة في وسط اللوحة، تضغط عليها بدل أن ترمي. الرقم 6 يعطي ضغطة إضافية (Tactic).
    Petits chevauxفرنساالرقم 6يجب أن يقف الحصان أمام سلّمه تماما، ثم يصعده درجة في كل دور بالرقم الذي يطابق الدرجة، والرقم 6 يُدخله المركز (ويكيبيديا الفرنسية).
    Troubleالولايات المتحدةالرقم 6نرد في فقاعة كما في Kimble. لا يقف الوتد على وتد من لونه، والأوتاد في منطقة النهاية في أمان (Hasbro).

    العب لودو أونلاين

    يمكنك أن تلعب النسخ الأربع كلها الآن في لعبة لودو المجانية على موقعنا: لودو وMensch ärgere dich nicht وFia med knuff وPetits chevaux، ضد لاعب واحد إلى ثلاثة لاعبين من الكمبيوتر، في المتصفح وبدون تحميل.

    Mensch ärgere Dich nicht علامة تجارية لشركة Schmidt Spiele، وTrouble لشركة Hasbro، وKimble من إصدار Tactic. وGift Club غير تابع لأي منها.

    قوانين لودو: أسئلة شائعة

    هل يلزم الرقم 6 للبدء في لودو؟

    نعم، في القوانين المعتادة لا تخرج القطعة من البيت إلا بالرقم 6. وفي بعض الإصدارات، مثل إصدار Alga في الدول الإسكندنافية، يُخرج الرقم 1 قطعة أيضا.

    هل يجب أن أرمي الرقم المضبوط لأصل إلى النهاية؟

    نعم. لا تصل القطعة إلى النهاية إلا بالرقم المضبوط؛ وإذا كان الرقم أكبر مما يلزم بقيت في مكانها وحرّكت قطعة أخرى إن أمكن.

    هل يمكن أن تقف قطعتان في خانة واحدة في لودو؟

    نعم إذا كانتا من اللون نفسه، وفي معظم القوانين تصنعان سدّا. والقطعة من لون آخر التي تقف هناك تعود إلى بيتها.

    ماذا يحدث إذا رميت 6 ثلاث مرات متتالية؟

    في القاعدة الشائعة ينتهي دورك مع ثالث 6 ولا تتحرك.

    المصادر

    جولة Sparks

    جرّبها في تيليجرام

    افتح Gift Club واستلم Sparks والعب جولة Sparks قبل أن تدفع أي شيء. التطبيق باللغة الإنجليزية.

    العب Gift Club

    Stars في التطبيق رصيد للعب فقط. +18.

    اقرأ أيضا