Bei Mensch ärgere dich nicht bringt jeder Spieler vier Figuren einmal rund um das Spielbrett in sein Ziel. Eine Figur kommt nur mit einer 6 aus dem Haus, und wer auf einer fremden Figur landet, wirft sie raus. Wer zuerst alle vier Figuren auf den Zielfeldern hat, gewinnt.
Die Regeln auf einen Blick (Oktober 2026)
| Regel | Mensch ärgere dich nicht |
|---|---|
| Spieler | 2 bis 4 (auf der Rückseite des Bretts bis 6) |
| Figuren | 4 pro Farbe, eine davon steht zu Beginn auf dem Startfeld |
| Rauskommen | Nur mit einer 6, und das ist Pflicht |
| Nach einer 6 | Noch einmal würfeln |
| Rauswerfen | Wer auf einer fremden Figur landet, schickt sie ins Haus zurück |
| Ziel | 4 Zielfelder, nur mit passender Augenzahl |
| Schlagzwang | Nein, nur als Variante |
Wie stellt man bei Mensch ärgere dich nicht auf?
Laut der Spielregel von Schmidt Spiele stellt jeder Spieler eine Figur auf sein Startfeld A und die anderen drei auf die B-Felder, sein Haus. Die Zielfelder a bis d bleiben leer. Gewürfelt wird reihum mit einem Würfel.
Wann darf man rauskommen?
Nur mit einer 6. Solange noch Figuren im Haus warten, musst du mit einer 6 eine davon auf das Startfeld setzen, und das Startfeld musst du so bald wie möglich wieder räumen. Steht dort schon eine eigene Figur, zieht sie mit der 6 weiter. Steht dort eine fremde Figur, wird sie rausgeworfen.
Nach einer 6 würfelst du noch einmal. Sind alle deine Figuren draußen, ziehst du mit der 6 eine beliebige Figur und würfelst dann noch einmal.
Wie wird gezogen und rausgeworfen?
Du ziehst eine Figur um die gewürfelte Augenzahl. Eigene und fremde Figuren darfst du überspringen, besetzte Felder zählen mit. Auf einem Feld steht immer nur eine Figur: Landest du genau auf einer fremden, muss sie zurück ins Haus. Auf eine eigene darfst du nicht ziehen, dann musst du eine andere Figur bewegen.
Sichere Felder gibt es nicht, und in der Grundregel besteht kein Schlagzwang: Du musst nicht rauswerfen, nur weil es geht.
Wie kommt man ins Ziel?
Nach einer Runde zieht die Figur auf ihre Zielfelder a bis d, nie in ein fremdes Ziel. Die Zielfelder werden einzeln gezählt, du brauchst also die passende Augenzahl. Ein Wurf, der über das letzte Feld hinausginge, verfällt für diese Figur.
Welche Varianten gibt es?
Die Spielregel von Schmidt Spiele nennt selbst einige Varianten, die viele Familien spielen:
- Dreimal würfeln: wer keine Figur auf der Laufbahn hat und im Ziel nicht mehr ziehen kann, darf bis zu dreimal würfeln.
- Schlagzwang: wer rauswerfen kann, muss es tun; sonst muss die Figur, die hätte schlagen können, zurück ins Haus.
- Sperre: zwei Figuren einer Farbe auf einem Feld dürfen weder übersprungen noch geschlagen werden.
- Überspringen im Ziel verboten: im Ziel darf keine Figur über eine andere ziehen.
Was ist anders als bei Ludo?
Ludo, die englische Fassung, hat eine längere Laufbahn, eine Zielbahn bis in die Mitte und meist Sperren aus zwei Figuren; die dritte 6 in Folge beendet dort den Zug. In Schweden spielt man Fia med knuff, wo schon eine 1 eine Figur rausbringt, in Frankreich Petits chevaux mit einer Treppe vor dem Ziel.
| Spiel | Land | Raus mit | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Ludo | Großbritannien | 6 | Sperren, dritte 6 beendet den Zug |
| Fia med knuff | Schweden | 1 oder 6 | eine 6 bringt 2 Figuren raus oder 1 aufs 6. Feld |
| Petits chevaux | Frankreich | 6 | Treppe mit 6 Stufen vor dem Ziel |
| Kimble | Finnland | 6 | Würfel unter einer Kuppel in der Mitte |
Mensch ärgere dich nicht online spielen
Nach diesen Regeln kannst du jetzt in unserem kostenlosen Spiel Mensch ärgere dich nicht onlinespielen: gegen einen bis drei Computer-Gegner, im Browser, mit Dreimal würfeln und ohne Schlagzwang. Ludo, Fia med knuff und Petits chevaux sind auch dabei.
Mensch ärgere Dich nicht ist eine Marke von Schmidt Spiele. Gift Club steht in keiner Verbindung zu Schmidt Spiele.
Häufige Fragen zu den Regeln
Muss man bei Mensch ärgere dich nicht rauswerfen?
Nein, nicht nach der Grundregel von Schmidt Spiele. Schlagzwang ist eine Variante, auf die ihr euch vor dem Spiel einigen könnt.
Darf man bei Mensch ärgere dich nicht überspringen?
Ja. Auf der Laufbahn dürfen eigene und fremde Figuren übersprungen werden. Nur die Variante „Überspringen im Ziel verboten“ untersagt es auf den Zielfeldern.
Wie oft darf man würfeln, wenn keine Figur draußen ist?
Nach der Grundregel einmal. Die verbreitete Variante erlaubt bis zu drei Würfe, solange keine Figur auf der Laufbahn steht und im Ziel keine mehr ziehen kann.
Kann eine Figur auf dem Startfeld rausgeworfen werden?
Ja. Kommt eine Figur mit einer 6 heraus und steht eine fremde auf ihrem Startfeld, wird diese rausgeworfen.
Quellen
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