GiochiNon t'arrabbiare: le regole, uscire, mangiare, arrivare

    Non t'arrabbiare: le regole, uscire, mangiare, arrivare

    Le regole di Non t'arrabbiare: uscire con il 6, l'obbligo di far uscire una pedina, mangiare, arrivare con il punteggio esatto e il confronto con il Ludo.

    Gift ClubIl team di Gift Club6 min di lettura

    A Non t'arrabbiare ogni giocatore porta quattro pedine per un giro intero del tabellone fino alla sua base di arrivo. Una pedina esce dalla casa-base solo con un 6, e chi finisce su una pedina avversaria la rimanda a casa. Vince chi porta per primo tutte e quattro le pedine all'arrivo.

    Le regole in breve (ottobre 2026)

    RegolaNon t'arrabbiare
    GiocatoriDa 2 a 4
    Pedine4 per colore
    Per uscireUn 6, ed è un obbligo
    Dopo un 6Si tira di nuovo
    MangiareChi finisce su una pedina avversaria la rimanda alla casa-base
    ArrivoCon il punteggio esatto

    Che cos'è Non t'arrabbiare?

    È il nome italiano di Mensch ärgere Dich nicht, il gioco tedesco di Schmidt Spiele, pubblicato in Italia anche da Editrice Giochi. Secondo Wikipedia si ispira al Pachisi indiano e al Ludo inglese.

    Come si esce dalla casa-base?

    Solo con un 6, che è insieme un diritto e un obbligo: se hai ancora pedine nella casa-base, con un 6 devi farne uscire una sulla casella di partenza, anche se potresti mangiare altrove. Dopo un 6 tiri ancora. Quando tutte le pedine sono in gioco, un 6 muove una pedina qualsiasi e dà un altro tiro.

    Nelle regole di Schmidt Spiele ogni giocatore parte con una pedina già sulla casella di partenza, e la casella va liberata appena possibile.

    Come si muove e come si mangia?

    La pedina avanza del numero uscito. Se finisce esattamente su una pedina di un altro colore, quella torna alla sua casa-base e deve aspettare un nuovo 6. Su una casella sta una sola pedina, quindi non puoi fermarti su una tua: in quel caso muovi un'altra pedina.

    Come si arriva?

    Dopo un giro la pedina entra nella sua base di arrivo, con il punteggio esatto e in ordine. Un tiro troppo alto non si può usare per quella pedina.

    Che differenza c'è con il Ludo?

    Il Ludo inglese ha un percorso più lungo, una colonna di arrivo fino al centro e di solito i blocchi: due pedine dello stesso colore su una casella. Il terzo 6 di fila chiude il turno. In Svezia si gioca Fia med knuff, dove si esce anche con un 1, e in Francia i petits chevaux, con una scala prima dell'arrivo.

    Gioca a Non t'arrabbiare online

    Puoi giocare con queste regole adesso nel nostro gioco gratuito Ludo e Non t'arrabbiare: contro uno, due o tre avversari del computer, nel browser. Ci sono anche il Ludo, Fia med knuff e i petits chevaux.

    Mensch ärgere Dich nicht è un marchio di Schmidt Spiele. Gift Club non è affiliato a Schmidt Spiele.

    Domande frequenti sulle regole

    Serve un 6 per uscire a Non t'arrabbiare?

    Sì. Una pedina lascia la casa-base solo con un 6, e se ne hai ancora in casa il 6 va usato per farne uscire una.

    Si può mangiare una pedina sulla casella di partenza?

    Sì. Se una pedina avversaria sta sulla tua casella di partenza quando esci con un 6, viene mangiata.

    Serve il punteggio esatto per arrivare?

    Sì. Si entra nella base di arrivo solo con il numero giusto; con un tiro troppo alto quella pedina resta ferma.

    Fonti

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