JeuxRègles des petits chevaux : sortir, prendre, l'escalier

    Règles des petits chevaux : sortir, prendre, l'escalier

    Les règles des petits chevaux : sortir de l'écurie avec un 6, avancer et prendre, s'arrêter devant l'escalier et le monter jusqu'à la coupe.

    Gift ClubL'équipe Gift Club6 min de lecture

    Aux petits chevaux, chaque joueur fait faire à ses chevaux le tour du plateau, puis les fait monter son escalier jusqu'à la coupe au centre. Un cheval sort de l'écurie seulement sur un 6, et celui qui tombe sur un cheval adverse le renvoie à l'écurie. Le premier qui amène tous ses chevaux au centre gagne.

    Les règles en bref (octobre 2026)

    RèglePetits chevaux
    Joueurs2 à 4
    Chevaux1 à 4 par joueur, souvent 2
    Pour sortirUn 6
    Après un 6On rejoue
    PriseTomber sur un cheval adverse le renvoie à l'écurie
    Escalier6 marches, chacune sur son chiffre exact
    Cases refugesAucune

    Comment sort-on de l'écurie ?

    Il faut un 6 pour poser un cheval sur sa case de départ. Chaque 6 donne un nouveau lancer. Selon le site regledujeu.fr, on joue le plus souvent avec deux chevaux par joueur, parfois trois ou quatre.

    Comment avance-t-on et comment prend-on ?

    Le cheval fait le tour du plateau par les cases du bord, du nombre de cases indiqué par le dé. S'il termine sur un cheval adverse, celui-ci retourne à l'écurie. S'il devait tomber sur un de tes propres chevaux, il s'arrête juste derrière lui (d'après Wikipédia). Il n'y a aucune case refuge.

    Comment monte-t-on l'escalier ?

    Après le tour, le cheval doit s'arrêter exactement sur la case devant son escalier. Avec un lancer trop fort, il avance jusqu'à cette case puis recule du surplus.

    L'escalier compte six marches numérotées de 1 à 6. Pour monter sur une marche, il faut faire exactement son chiffre : un 1 pour la première, un 2 pour la deuxième, et ainsi de suite. Depuis la sixième marche, un 6 fait entrer le cheval dans la coupe.

    Quelles variantes existent ?

    Chaque famille a ses règles maison :

    • Trois 6 de suite: Wikipédia mentionne une règle où trois 6 d'affilée obligent à éliminer un cheval ; elle est rare.
    • Le Ludo anglais: pas d'escalier numéroté : on entre dans la colonne d'arrivée avec le nombre exact, deux pions d'une couleur forment un barrage, et un troisième 6 de suite termine le tour.
    • Le Mensch ärgere dich nicht allemand: chaque joueur commence avec un pion sur sa case de départ, un 6 doit faire sortir un pion, et l'arrivée compte quatre cases.

    Jouer aux petits chevaux en ligne

    Tu peux jouer avec ces règles dès maintenant dans notre jeu gratuit Petits chevaux et Ludo: contre un à trois adversaires de l'ordinateur, dans ton navigateur. Dans notre jeu, un cheval ne peut pas finir sur un de tes propres chevaux, et chaque joueur a quatre chevaux. Le Ludo, le Mensch ärgere dich nicht et le Fia med knuff sont aussi au choix.

    Mensch ärgere Dich nicht est une marque de Schmidt Spiele. Gift Club n'est affilié à aucun éditeur de ces jeux.

    Questions fréquentes sur les règles

    Faut-il un 6 pour sortir aux petits chevaux ?

    Oui. Un cheval ne quitte l'écurie que sur un 6, et ce 6 donne un nouveau lancer.

    Que se passe-t-il si le dé dépasse la case devant l'escalier ?

    Le cheval avance jusqu'à cette case, puis recule du nombre de points en trop.

    Combien de chevaux par joueur ?

    Le plus souvent deux, parfois trois ou quatre. Mettez-vous d'accord avant de commencer.

    Sources

    Tour Spark

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    Ouvre Gift Club, récupère tes Sparks et joue un tour Spark avant de miser quoi que ce soit. L'app est en anglais.

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