JuegosReglas del Ludo y diferencias con el parchís y el parqués

    Reglas del Ludo y diferencias con el parchís y el parqués

    Las reglas del Ludo: salir con un 6, mover y capturar, barreras, la tirada exacta a la meta, y en qué se diferencian el parchís, el parqués y el Mensch.

    Gift ClubEl equipo de Gift Club7 min de lectura

    El Ludo es una carrera para dos a cuatro jugadores con cuatro fichas cada uno. Necesitas un 6 para sacar una ficha de tu casa, luego la mueves por el tablero tantas casillas como marque el dado y la metes por tu propio pasillo de meta; si caes sobre la ficha de otro jugador, esa ficha vuelve a su casa. Gana el primero que lleva sus cuatro fichas a la meta. El parchís de España y el parqués de Colombia son parientes con reglas distintas, y más abajo está lo que cambia.

    Las reglas del Ludo de un vistazo (octubre de 2026)

    ReglaLudo
    JugadoresDe 2 a 4
    Fichas4 cada uno, que empiezan en la casa
    Para sacar una fichaUn 6 (la Wikipedia en español admite también un 1)
    Después de un 6Se tira otra vez; un tercer 6 seguido termina el turno
    CapturaCaer sobre una sola ficha rival la manda de vuelta a su casa
    Pasillo de metaNormalmente 5 casillas, y luego el triángulo final
    FinalSolo con la tirada exacta

    ¿Cómo se empieza una partida de Ludo?

    Cada jugador pone sus cuatro fichas en la casa de su color y se turnan para tirar un dado. Un 6 permite sacar una ficha a tu casilla de salida, la casilla de color junto a tu casa, y da otra tirada. Pero si sacas tres 6 seguidos, tu turno termina sin mover.

    Esperar un 6 puede tardar, así que muchas familias dan hasta tres tiradas mientras ninguna ficha se puede mover. La Wikipedia en noruego lo anota como la regla habitual allá. Ojo con un detalle: la Wikipedia en español dice que el 6 y el 1 sirven de salida, y también describe una versión con dos dados que se pueden usar uno a uno o los dos juntos. La versión estándar que se explica aquí usa un dado y un 6, y si en tu casa se juega distinto, acuerden las reglas antes de empezar.

    ¿Cómo se mueven y capturan las fichas?

    Las fichas avanzan por el tablero tantas casillas como el número del dado, y cada tirada mueve una sola ficha. Si tu ficha termina su movimiento en una casilla con una sola ficha de otro color, esa ficha es capturada y vuelve a su casa, a esperar otro 6. La Wikipedia en español lo resume así: se captura al ocupar en tu turno la casilla del contrincante.

    En las reglas más comunes, dos fichas de un mismo color en una casilla forman una barrera. Una ficha que cae sobre una barrera vuelve a su propia casa en lugar de capturar. La Wikipedia en español describe algo parecido: dos fichas del mismo jugador bloquean el paso a las demás, y hay casillas grises donde no se puede capturar. No todas las familias juegan con barreras, así que acuerden esto antes de empezar.

    ¿Cómo se llega a la meta?

    Después de una vuelta, la ficha entra en su pasillo de meta, el carril de su color que lleva al centro. Las fichas rivales no pueden entrar ahí, así que una ficha en el pasillo está a salvo. Llegar al triángulo final exige el número exacto: si la tirada es demasiado grande, esa ficha no se mueve. La Wikipedia en español dice lo mismo: hay que llegar a la meta con la cuenta exacta.

    ¿Qué reglas de la casa cambian el Ludo?

    Las reglas del Ludo varían de familia en familia. Las reglas de la casa más comunes:

    • Barreras: dos fichas de un color cierran una casilla. Algunos juegan que una barrera no se puede pasar de ninguna manera.
    • Tres tiradas para empezar: hasta tres intentos mientras ninguna ficha se pueda mover.
    • Globos y estrellas: los tableros daneses marcan globos, donde una ficha no puede ser capturada, y estrellas, que llevan la ficha hasta la siguiente estrella (Wikipedia en danés).
    • También sale con un 1: el Ludo de Alga para Suecia, Noruega y Dinamarca deja que un 1 o un 6 saquen una ficha, y un 6 puede sacar dos.

    ¿Ludo, parchís o parqués?

    Los tres vienen del pachisi de la India, pero no se juegan igual. En español, el Ludo también se llama parkase. El parchís es la adaptación española del pachisi, es un juego popular en España y, según la Wikipedia, se parece al Ludo. El parqués es la versión colombiana del Ludo y del pachisi, y la Wikipedia aclara que no tiene un reglamento oficial y que las reglas varían por región. Estas son las diferencias principales:

    JuegoDóndeSe sale de casa conQué cambia
    LudoVarios paísesUn 6Una vuelta, pasillo de meta, llegada con tirada exacta y, en las reglas más comunes, barreras de dos fichas.
    ParchísEspañaUn 5Con las cuatro fichas en casa, un 5 saca dos; con una a tres en casa, saca una. Comerse una ficha rival da 20 casillas de premio. Un 6 da otra tirada y el castigo por tres 6 seguidos es mandar una ficha a casa. Hay casillas seguras y barreras (Wikipedia en español).
    ParquésColombiaPares con dos dadosSe juega con dos dados. Los dobles sacan las fichas de la «cárcel» (1-1 o 6-6 las sacan todas, otros pares sacan dos). La meta central es el «cielo», con tirada exacta, y el turno pasa hacia la derecha, no hacia la izquierda como en el parchís. No hay barreras salvo que se acuerden muros (Wikipedia en español).
    Mensch ärgere dich nichtAlemaniaUn 6Cada jugador empieza con una ficha en la casilla de salida. Un 6 obliga a sacar una ficha y primero hay que despejar la casilla de salida. Sin barreras ni casillas seguras. Cuatro casillas de meta, que se alcanzan con la cuenta exacta (Schmidt Spiele).
    Fia med knuffSueciaUn 1 o un 6Un 1 pone una ficha en la salida; un 6 saca dos, o una directo a la sexta casilla. No puedes pasar por encima de tus propias fichas. Una tirada que se pasa de la meta rebota (Alga).
    Petits chevauxFranciaUn 6El caballo debe pararse justo delante de su escalera, y la sube un peldaño por turno con el número de ese peldaño; un 6 lo lleva al centro (Wikipedia en francés).

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    Mensch ärgere Dich nicht es una marca registrada de Schmidt Spiele. Gift Club no está afiliado a ninguna de las editoriales de estos juegos.

    Preguntas frecuentes sobre las reglas del Ludo

    ¿Se necesita un 6 para empezar en el Ludo?

    Sí, en las reglas estándar una ficha sale de la casa solo con un 6. Algunas ediciones, como la de Alga en Escandinavia, dejan que un 1 también saque una ficha, y la Wikipedia en español dice que sirven el 6 y el 1.

    ¿Es lo mismo el Ludo que el parchís?

    No. Son parientes: los dos vienen del pachisi, pero el parchís se juega en España con otras reglas, por ejemplo la salida con un 5, las casillas seguras y las 20 casillas de premio al comer una ficha.

    ¿Hay que sacar el número exacto para terminar?

    Sí. Una ficha llega a la meta solo con la tirada exacta; si el número es demasiado grande, se queda donde está y mueves otra ficha si puedes.

    ¿Pueden compartir casilla dos fichas en el Ludo?

    Dos fichas del mismo color sí, y en la mayoría de las reglas forman una barrera. Una ficha de otro color que cae ahí vuelve a su casa.

    ¿Qué pasa si sacas tres 6 seguidos?

    En la regla común, el tercer 6 termina tu turno y no mueves. En el parchís, en cambio, el castigo es mandar una ficha a casa.

    Fuentes

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